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HomeInicio / Total War: Rome II / Roma / Cuerpo auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses auxiliares bactrianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bac_Hillmen)
Montañeses auxiliares bactrianos
Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.
160 260 260 60 28 26 10 36 45 45 25
2
160 Guerreros con hacha auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha auxiliares
¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
3
160 Espadachines desnudos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadachines desnudos auxiliares
Roma debería sacar provecho de los bárbaros dioses de la guerra.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
4
160 Espadachines con espada corta auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta auxiliares
En la lucha, a veces un hombre vale más por su valentía que por su habilidad.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
5
160 Guerreros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreros celtas auxiliares
Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
6
160 Infantería con falce auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Falxmen)
Infantería con falce auxiliar
La falce es un arma letal en las manos adecuadas; especialmente en manos romanas...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
7
160 Montañeses auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Eas_Hillmen)
Montañeses auxiliares
El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
8
160 Infantería egipcia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Egy_Infantry)
Infantería egipcia auxiliar
Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
9
160 Guerreros galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreros galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
10
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
11
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Sword)
Espadachines ibéricos auxiliares
Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
12
160 Infantería de leva costera auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Infantería de leva costera auxiliar
Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
13
160 Saqueadores auxiliares ilirios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Raiders)
Saqueadores auxiliares ilirios
Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
14
160 Socii Extraordinarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
15
160 Socii Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
16
160 Guerreros auxiliares tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Thr_Warriors)
Guerreros auxiliares tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Afr_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
18
120 Honderos britanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Bri_Slingers)
Honderos britanos auxiliares
Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
19
120 Escaramuzadores celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas auxiliares
Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
20
120 Arqueros auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Arqueros auxiliares dacios
Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
21
120 Escaramuzadores auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Escaramuzadores auxiliares dacios
Unos excelentes escaramuzadores locales para proteger el movimiento de las legiones.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
22
120 Jabalineros orientales auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales auxiliares
Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
23
120 Arqueros egipcios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Egy_Archers)
Arqueros egipcios auxiliares
Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
120 Cazadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Cazadores galos auxiliares
Las habilidades de un cazador deberían usarse al servicio de Roma.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
25
120 Cazadores con arco largo auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Cazadores con arco largo auxiliares
Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
26
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
27
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
28
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
29
120 Honderos baleares auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Honderos baleares auxiliares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
30
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
31
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
32
120 Arqueros persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Per_Archers)
Arqueros persas auxiliares
Los mortíferos arqueros siguen siéndolo, aun vestidos con ropajes de otros.
120 370 370 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
33
120 Arqueros sirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Arqueros sirios auxiliares
Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
34
120 Peltastas auxiliares tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastas auxiliares tracios
Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Afr_Spr)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
36
160 Lanceros árabes auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Ara_Spr)
Lanceros árabes auxiliares
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 200 200 60 13 25 11 49 45 45 30
37
160 Partida de lanceros auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Bri_Spear_Band)
Partida de lanceros auxiliares
Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.
160 320 320 80 17 22 21 58 45 45 40
38
160 Lanceros auxiliares dacios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Dac_Spears)
Lanceros auxiliares dacios
A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
39
160 Hermanos lanceros auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Hermanos lanceros auxiliares
Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
40
160 Hoplitas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplitas auxiliares
Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
41
160 Lanceros partos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Par_Spear)
Lanceros partos auxiliares
A los lanceros no les hace falta ser excelentes guerreros, o estar bien pagados, para dar la vida por Roma.
160 230 230 50 13 25 11 34 45 45 25
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Afr_Cav)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
43
80 Lanceros a camello auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello auxiliares
Fuertes luchadores cuyos camellos ponen nerviosos a los caballos.
80 420 420 90 28 25 25 50 25 85 40
44
80 Caballería árabe auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ara_Cav)
Caballería árabe auxiliar
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
45
80 Caballería ligera bactriana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bac_Light_Horse)
Caballería ligera bactriana auxiliar
Estos curtidos habitantes de las montañas son muy útiles en el combate.
80 430 430 90 37 25 29 26 55 75 30
46
80 Jinetes exploradores britanos auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Jinetes exploradores britanos auxiliares
Los jinetes ligeros siempre son útiles ojos y oídos para un general.
80 400 400 80 38 27 31 30 40 70 35
47
80 Caballería ligera celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera celta auxiliar
Ningún general romano que se precie de serlo dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
48
80 Lanceros a caballo auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Lanceros a caballo auxiliares
Si bien no son reputados jinetes, los dacios saben manejar una lanza y realizar cargas.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
49
80 Caballería capadocia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Caballería capadocia auxiliar
No hay comandante romano con un mínimo de ambición que ignore a una caballería competente.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
50
80 Caballería ligera gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Caballería ligera gala auxiliar
Un buen comandante romano sabe cómo utilizar la caballería en la batalla.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
51
80 Caballo noble auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Caballo noble auxiliar
Una unidad montada y acorazada siempre es útil en un ejército romano.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
52
80 Caballería ciudadana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Caballería ciudadana auxiliar
Las leales tropas auxiliares son una fuerza de caballería útil.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
53
80 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Cav)
Caballería ibérica auxiliar
Estas tropas auxiliares son una tropa de caballería muy flexible para cualquier ejército romano.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
54
80 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
55
80 Caballería de Iliria auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Cav)
Caballería de Iliria auxiliar
Los romanos son, eminentemente, soldados de infantería; por lo que tiene lógica hacer uso de toda la caballería auxiliar disponible.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
56
80 Socii Equites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Unos excelentes jinetes y una valiosa unidad de ataque para un audaz comandante.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
80 Arqueros a camello auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello auxiliares
Los camellos son útiles monturas para los arqueros, ¡aunque solo sea porque ponen nerviosos a los caballos!
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
58
80 Escaramuzadores a caballo auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo auxiliares
Todo general romano de vez en cuando encuentra útiles a los escaramuzadores a caballo.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
59
80 Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Un ejército romano necesita de astutas unidades que sean sus ojos y oídos.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
60
80 Caballería tarentina auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Caballería tarentina auxiliar
Los expertos y habilidosos jinetes siempre tendrán un sitio en las filas del ejército romano.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
61
80 Caballería cántabra auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Caballería cántabra auxiliar
Estos expertos escaramuzadores pueden hostigar a una unidad enemiga hasta la desesperación.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
62
80 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Num_Cav)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
63
80 Arqueros a caballo partos auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Par_Horse_Archers)
Arqueros a caballo partos auxiliares
Ningún comandante romano que se precie ignoraría las ventajas de tener entre sus filas a arqueros a caballo.
80 430 430 80 40 125 6 15 10 24 4 13 10 70 40
64
80 Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Los sármatas al servicio de Roma son una fuerza de lo más competente.
80 360 360 80 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
65
80 Arqueros a caballo acorazados auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Arqueros a caballo acorazados auxiliares
Los escitas que usan su arco en nombre de Roma son dignos guerreros.
80 580 620 120 40 125 6 15 37 34 15 15 35 75 45
66
80 Arqueros a caballo auxiliares escitas
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Arqueros a caballo auxiliares escitas
Los escitas que usan su arco en nombre de Roma son dignos guerreros.
80 360 380 90 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
67
80 Caballería auxiliar tracia
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Thr_Cav)
Caballería auxiliar tracia
¡Quienes lanzan sus jabalinas al servicio de Roma, llevan la bendición de Júpiter!
80 450 450 90 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
80 Socii Equites Extraordinarii
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Esta caballería pesada puede ser una ayuda excelente en el combate cuerpo a cuerpo.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
69
80 Caballería persa auxiliar
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Per_Cav)
Caballería persa auxiliar
El comandante romano astuto sabe valorar el talento de la caballería y lo tiene en cuenta.
80 640 640 130 40 25 67 15 40 95 60
70
80 Lanceros acorazados auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Lanceros acorazados auxiliares
¡Estos lanceros acorazados pueden convertirse en la afilada punta de la sangrienta lanza de un general romano!
80 550 550 100 40 25 57 16 30 85 30
71
80 Lanceros sármatas auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Sar_Lancers)
Lanceros sármatas auxiliares
Cualquier comandante romano sabe apreciar la belleza de las vísceras del enemigo en la punta de una lanza.
80 340 340 70 34 25 51 16 10 70 35
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir a Roma.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
73
24 Elefantes de guerra indios auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Ind_War_Elephant)
Elefantes de guerra indios auxiliares
Hasta las bestias más exóticas y descomunales pueden ser domadas para servir a la voluntad del Senado.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 65
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
75
60 Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 280 280 56 501 6 13 25 11 49 45 45 30
76
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares bactrianos
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares bactrianos
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.

60 260 260 52 501 6 28 26 10 36 45 45 25
77
60 Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.

60 330 330 66 501 6 17 22 21 58 45 45 40
78
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
79
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
80
60 Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
81
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
82
120 Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
83
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
84
60 Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
85
120 Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
86
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
87
60 Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
88
80 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
89
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
90
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
91
60 Birreme de asalto - Lanceros partos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Par_Spear_Two)
Birreme de asalto - Lanceros partos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A los lanceros no les hace falta ser excelentes guerreros, o estar bien pagados, para dar la vida por Roma.

60 220 220 44 501 6 13 25 11 34 45 45 25
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
93
80 Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.

80 510 510 102 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
94
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
95
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
96
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
97
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
98
80 Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
99
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
100
140 Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
101
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
102
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
103
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
104
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
105
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los mortíferos arqueros siguen siéndolo, aun vestidos con ropajes de otros.

80 510 510 102 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
106
80 Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
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