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東歐騎馬民兵
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兵種 |
heavy cavalry
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兵員數量 |
EE_Cavalry_Militia, 32, 0, 0.5
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騎乘座騎 |
heavy horse, elephant -4, camel -4
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攻城器與戰船 |
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特殊屬性 |
sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, free_upkeep_unit
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陣形 |
1.6, 3.4, 3, 6, 4, square, wedge
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生命值 |
1, 0
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主武器 |
8, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1.5, no
攻擊力, 衝鋒加成, 遠程彈藥種類, 射程距離, 彈藥數, 武器類型, 攻擊方式, 傷害類型, 聲響, 攻擊間隔, 動作補償, 武器特殊屬性
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副武器 |
8, 1, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 10, 2, no
攻擊力, 衝鋒加成, 遠程彈藥種類, 射程距離, 彈藥數, 武器類型, 攻擊方式, 傷害類型, 聲響, 攻擊間隔, 動作補償, 武器特殊屬性
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主防禦 |
4, 4, 4, leather
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副防禦 |
0, 0, flesh
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氣候地形影響 |
5, 0, -2, -10, 2
炎熱對疲勞度的影響, 灌木叢地形影響, 沙地, 森林, 雪地
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士氣 |
9, normal, untrained
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招募成本 |
1, 290, 110, 75, 55, 290, 4, 70
徵召回合, 招募費, 維持費, 升級武器, 升級盔甲, 自訂戰役, 多於幾隊, 懲罰金額
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兵種描述 |
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在東歐廣袤土地上,遍佈其間的諸多城鎮需要武裝防禦突厥和韃靼騎兵滋擾。騎馬民兵可以有效擊退遊牧弓騎兵和其他輕裝部隊,但由於自身訓練和裝備都較為薄弱,無法與精銳部隊正面一較高下。
護甲升級 |
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擁有勢力 |
東歐騎馬民兵 heavy cavalry 騎馬民兵訓練和裝備都較為薄 弱,但若戰術得當,仍可發揮 作用。
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東歐騎馬民兵 heavy cavalry 騎馬民兵訓練和裝備都較為薄 弱,但若戰術得當,仍可發揮 作用。
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需求建築 |
No. |
建築 |
名稱 |
初始數量 |
補充率 |
最大數量 |
經驗值 |
其他招募條件 |
1 |
city 城市軍營 城市軍營主要訓練部隊大規模作戰時的各種戰術和陣型。
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城市軍營 |
1 |
0.5 |
4 |
0 |
and region_religion orthodox 60 |
城市軍營主要訓練部隊大規模作戰時的各種戰術和陣型。 |
2 |
city 部隊軍營 部隊軍營提供各種步兵訓練設施,將預備役士兵訓練為精銳的實戰部隊。
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部隊軍營 |
1 |
0.7 |
6 |
0 |
and region_religion orthodox 60 |
部隊軍營提供各種步兵訓練設施,將預備役士兵訓練為精銳的實戰部隊。 |
3 |
city 貴族軍營 貴族軍營是基本的職業軍隊專屬訓練基地。
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貴族軍營 |
1 |
0.7 |
6 |
0 |
and region_religion orthodox 60 |
貴族軍營是基本的職業軍隊專屬訓練基地。 |
4 |
city 禁衛軍營 禁衛軍營是由國家財政直接支持的軍事基地,以便訓練各種極為昂貴的精銳部隊。
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禁衛軍營 |
1 |
0.7 |
6 |
1 |
and region_religion orthodox 60 |
禁衛軍營是由國家財政直接支持的軍事基地,以便訓練各種極為昂貴的精銳部隊。 |
5 |
city 商業行會 商業行會提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。
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商業行會 |
1 |
0.4 |
3 |
0 |
and region_religion orthodox 80 |
商業行會提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。 |
6 |
city 商業大師行會 商業大師行會提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。
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商業大師行會 |
1 |
0.4 |
3 |
1 |
and region_religion orthodox 80 |
商業大師行會提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。 |
7 |
city 商業行會總部 商業行會總部提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。
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商業行會總部 |
1 |
0.5 |
4 |
2 |
and region_religion orthodox 80 |
商業行會總部提高城邑貿易收入和城邑中商人的職業技能。 |
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