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步行重裝弓騎兵
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兵種 |
missile infantry
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兵員數量 |
Dismounted_Heavy_Archers, 56, 0, 0.35
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騎乘座騎 |
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攻城器與戰船 |
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特殊屬性 |
sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit
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陣形 |
1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
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生命值 |
1, 0
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主武器 |
6, 3, composite_arrow++, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1, ap,
攻擊力, 衝鋒加成, 遠程彈藥種類, 射程距離, 彈藥數, 武器類型, 攻擊方式, 傷害類型, 聲響, 攻擊間隔, 動作補償, 武器特殊屬性
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副武器 |
9, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 20, 1.5, ap,
攻擊力, 衝鋒加成, 遠程彈藥種類, 射程距離, 彈藥數, 武器類型, 攻擊方式, 傷害類型, 聲響, 攻擊間隔, 動作補償, 武器特殊屬性
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主防禦 |
7, 7, 3, metal
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副防禦 |
0, 0, flesh
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氣候地形影響 |
2, 0, 0, -10, 1
炎熱對疲勞度的影響, 灌木叢地形影響, 沙地, 森林, 雪地
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士氣 |
15, disciplined, highly_trained
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招募成本 |
1, 710, 150, 90, 70, 710, 4, 170
徵召回合, 招募費, 維持費, 升級武器, 升級盔甲, 自訂戰役, 多於幾隊, 懲罰金額
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兵種描述 |
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蒙古軍隊主要武器便是戰弓,即便步行弓箭兵威力也不可小覷。這些弓騎兵們身披重裝鱗甲,以犧牲機動力換取更好防護,令他們無論遠射還是近戰都同樣表現出色。
護甲升級 |
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擁有勢力 |
步行重裝弓騎兵 missile infantry 重裝弓騎兵儘管鍾愛騎馬廝殺, 但有時亦會步行作戰。
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需求建築 |
No. |
建築 |
名稱 |
初始數量 |
補充率 |
最大數量 |
經驗值 |
其他招募條件 |
1 |
castle 堡壘軍營 堡壘軍營的生活較為舒適,但戍衛生涯依然枯燥如舊。
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堡壘軍營 |
1 |
0.4 |
3 |
0 |
and region_religion pagan 60 |
堡壘軍營的生活較為舒適,但戍衛生涯依然枯燥如舊。 |
2 |
castle 要塞軍營 要塞軍營允許訓練和裝備最為精銳的步兵部隊。
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要塞軍營 |
1 |
0.4 |
3 |
0 |
and region_religion pagan 60 |
要塞軍營允許訓練和裝備最為精銳的步兵部隊。 |
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