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Barbaslargas

Barbaslargas

Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.

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Barbaslargas
Barbaslargas

Los Barbaslargas han luchado en más guerras, han abatido a más enemigos y han soportado más adversidades de las que los Enanos más jóvenes podrían siquiera imaginar. Se quejan constantemente de que los Goblins de hoy en día son mucho más pequeños y debiluchos de lo que solían serlo y de que nada está tan bien hecho como en sus tiempos. Ningún Enano joven, por muy impulsivo y exaltado que sea, se atrevería a contradecir a un Barbaslargas ya que, después de todo, tiene mucha más experiencia y una buena barba que lo demuestra. Una unidad de Barbaslargas en una línea de batalla se asemeja a un perno de anclaje o a un baluarte que se mantiene firme y apoya a las otras formaciones. Pobre del Enano que flaquee en presencia de los Barbaslargas, porque será reprendido allí mismo. Esto puede hacer que mantener la línea de batalla cerca de los Barbaslargas resulte incómodo, pero también es un gran honor que redobla el estoicismo de un Enano y hace que basta los barbilampiños estén ansiosos de demostrar su valía (o, al menos, no dar a los Barbaslargas más motivos de quejas).

Barbaslargas
Barbaslargas
Infantería
Infantería con hacha
Liderazgo80
At. cuerpo a cuerpo30
Def. cuerpo a cuerpo48
Bonificación de carga10
Coste de batalla personalizada700
Coste de reclutamiento700
Coste de mantenimiento175

Habilidades

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Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la mayor de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

Puntos fuertes y débiles

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Viejos Quejicas
    Respetados por su gran edad, su increíble coraje y la gran longitud de su vello facial, los Barbaslargas producen un efecto alentador en el liderazgo de sus aliados cuando no hay un Señor presente.

Facciones disponibles

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