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Himjar GebäudeLandwirtschaft Gebäude
Landwirtschaft
| Landwirtschaft | ||||||
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| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Landwirtschaft Level 1 Felder Bei sachgemäßer Bebauung sind die Wüsten des Ostens so fruchtbar wie die Felder des Westens. |
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| 1 | 1000 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) |
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| 2 |
Landwirtschaft Level 2 Kamelherde „Obacht, die spucken. Sag ich doch...“ |
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| 2 | 1500 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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| 3 |
Landwirtschaft Level 2 Pferdezüchter Starke Väter zeugen starke Söhne. |
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| 2 | 1500 |
Wohlstand: 240 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own) |
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| 4 |
Landwirtschaft Level 2 Weizenfelder Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Alles beginnt hier. |
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| 2 | 1500 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +18 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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| 5 |
Landwirtschaft Level 2 Schafsherde Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten. |
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| 2 | 1500 |
Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +60 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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| 6 |
Landwirtschaft Level 3 Ställe Die besten Rösser benötigen besondere Aufmerksamkeit. |
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| 3 | 2500 |
Wohlstand: 420 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +125 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own) |
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| 7 |
Landwirtschaft Level 3 Weizenhof Getreide ist der Treibstoff großer Imperien. |
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| 3 | 2500 |
Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +26 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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| 8 |
Landwirtschaft Level 3 Kamelfarm Zähe Wüstentiere, die eigens für die sengende Hitze gezüchtet wurden. |
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| 3 | 2500 |
Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 100 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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| 9 |
Landwirtschaft Level 3 Schafsställe Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle. |
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| 3 | 2500 |
Wohlstand: 780 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +105 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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| 10 |
Landwirtschaft Level 4 Nisaianische Ställe Das nisaianische Pferd ist eine begehrte Rasse, ein wahrer Prinz unter den Rössern. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: 650 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +200 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) Pferdezucht III: +15% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own) |
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| 11 |
Landwirtschaft Level 4 Weizenmühlsteine Überfluss und Wohlstand gehen Hand in Hand. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +80 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +34 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) |
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| 12 |
Landwirtschaft Level 4 Kamelhof Wenige Tiere sind besser für die Wüste geeignet als das Kamel. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: 825 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Nahrung: 130 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) |
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| 13 |
Landwirtschaft Level 4 Schafstall In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: 1250 aus Tierhaltung (building_to_building_own) Zusätzlicher Wohlstand: +165 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) |
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Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)