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Veneter GebäudeFellproduktion Gebäude
Fellproduktion
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Jagdgebiet
(att_bld_all_resources_furs_1) Level 0 |
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| Fellproduktion | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Fellproduktion Level 1 Jagdgebiet Spurensuche. Auf der Jagd. |
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| 2 | 2500 |
Wohlstand: 100 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 20 Felle (building_to_building_own) |
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| 2 |
Fellproduktion Level 2 Jagdhütten Im Wald verfolgt, zu nah, um sich zu verstecken. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: 200 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 40 Felle (building_to_building_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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| 3 |
Fellproduktion Level 3 Fellhändler Wie viel?! Ihr wollt mich wohl ausrauben, wie? |
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| 6 | 7000 |
Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 80 Felle (building_to_building_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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| 4 |
Fellproduktion Level 4 Fellmarkt Ein Ort zum Handeln und Kaufen. Die Preise sind fest, aber gerecht. |
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| 8 | 11500 |
Wohlstand: 500 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 90 durch Tierhaltung (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 160 Felle (building_to_building_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) |
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Wohlstand: 100 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Felle (building_to_building_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)