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Garamanten GebäudeOlivenproduktion Gebäude
Olivenproduktion
| Olivenproduktion | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Olivenproduktion Level 1 Olivenbäume Im Schatten eines Olivenbaums lässt es sich trefflich nachsinnen. |
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| 2 | 1500 |
Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 20 Olivenöl (building_to_building_own) |
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| 2 |
Olivenproduktion Level 2 Olivengärten Ein Olivenbaum ist gut, viele sind besser. |
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| 4 | 3000 |
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 40 Olivenöl (building_to_building_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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| 3 |
Olivenproduktion Level 3 Olivenpresse Die Olive gibt unter einem Stein ihren wahren Wert preis. |
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| 6 | 5000 |
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: +130 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 80 Olivenöl (building_to_building_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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| 4 |
Olivenproduktion Level 4 Olivenölmühle Die Frucht des Olivenbaums sorgt für gute Geschäfte. |
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| 8 | 8000 |
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: +170 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 160 Olivenöl (building_to_building_own) Verarmung: +5 (region_to_region_own) |
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Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Olivenöl (building_to_building_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)