Left Panel
Królestwo Franków (The Last Roman) BudynkiProdukcja ołowiu Budynki
Produkcja ołowiu
| Produkcja ołowiu | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Produkcja ołowiu Level 1 Złoże ołowiu „Podgrzewamy skałę, używamy zimnego octu i BUM! Masz w bród ołowiu”. |
|||||
| 2 | 2000 |
Koszty budowy: -5% dla budynków sanitarnych (każdy region prowincji) Bogactwo: +5% z budynków przemysłowych (każdy region prowincji) Produkcja towarów: +10 ołowiu (building_to_building_own) |
||||
| 2 |
Produkcja ołowiu Level 2 Kopalnia ołowiu Produkt uboczny wydobycia srebra, który sam w sobie jest cenny. |
|||||
| 4 | 3000 |
Koszty budowy: -10% dla budynków sanitarnych (każdy region prowincji) Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) Produkcja towarów: +20 ołowiu (building_to_building_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
| 3 |
Produkcja ołowiu Level 3 Huta ołowiu Żelazo ochroni cię przed mieczami, a ołów – przed pragnieniem. |
|||||
| 6 | 5000 |
Koszty budowy: -20% dla budynków sanitarnych (każdy region prowincji) Bogactwo: +15% z budynków przemysłowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) Produkcja towarów: +40 ołowiu (building_to_building_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
| 4 |
Produkcja ołowiu Level 4 Warsztat szklarza Żaden dach ani rynna w naszym wspaniałym mieście nie będą przeciekać. |
|||||
| 8 | 8000 |
Koszty budowy: -40% dla budynków sanitarnych (każdy region prowincji) Bogactwo: +20% z budynków przemysłowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Produkcja towarów: +80 ołowiu (building_to_building_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Koszty budowy: -5% dla budynków sanitarnych (każdy region prowincji)
Bogactwo: +5% z budynków przemysłowych (każdy region prowincji)
Produkcja towarów: +10 ołowiu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)