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Abodriten (Age of Charlemagne) GebäudeFelder Gebäude
Felder
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Felder
(cha_bld_fields_1) Level 0 |
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| Felder | ||||||
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| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Felder Level 1 Felder Mit der richtigen Handhabung wird selbst die Wüste zur Weide. |
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| 2 | 1000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +2 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen) Wachstum: +2 (province_to_province_own) |
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| 2 |
Felder Level 2 Hof Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Alles beginnt hier. |
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| 4 | 2000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 15 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +3 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen) Wachstum: +4 (province_to_province_own) |
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| 3 |
Felder Level 3 Bauernhof mit Landsitz Land ist Macht, den Vasallen und Gefolgsmännern geschenkt, im Gegenzug für ihre Treue. |
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| 6 | 3000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +60 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own) Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +4 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own) Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen) Wachstum: +6 (province_to_province_own) |
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Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)