Stammes-Oppidum
Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.
Provinzhauptstadt
Building Name Stammes-Oppidum |
Level Name barb_city_tribal_4 |
Building Chain Provinzhauptstadt |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7100 |
Require Technology ![]() Umschlossene Siedlung |
Effects
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)Provides Garrison Army
(Cel_Chosen_Sword)
Nahkampfinfanterie
(Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
(Cel_Tribesmen)
Speerinfanterie
(Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
(Ger_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Ger_Onager_Bastion)
Feldartillerie
(Ger_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
Recruitable Units
| Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers) Keltische Steinschleuderer Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler. |
|||||||||||||||||
| 120 | 280 | 280 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 | |||||
| 2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ger_Spear_Levy) Heerbannspeere Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen. |
|||||||||||||||||
| 160 | 220 | 220 | 18 | 22 | 17 | 59 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
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