| Ferro | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Ferro Level 1 Villaggio (fucina) “Bronzo? Bah! Il bronzo è per i bambini!” |
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| 2 | 1000 |
100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) 50 ferro (this_building) Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province) Armi di livello I (+5% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 2 |
Ferro Level 2 Cittadina (fabbro) “Nel lavoro non ha rivali... Dicono che abbia un po’ di Vulcano dentro di lui.” |
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| 3 | 2500 |
-2 al cibo (this_region) 200 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) 100 ferro (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1 allo squallore (this_region) Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province) Armi di livello II (+10% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 3 |
Ferro Level 2 Cittadina (costruttore di scudi) Uno scudo buono offre protezione. Ma uno scudo eccellente è una vera e propria arma. |
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| 3 | 2500 |
-2 al cibo (this_region) 200 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) 100 ferro (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1 allo squallore (this_region) Armatura di livello II (+10% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province) Scudi di livello II (+10% all’efficacia dello scudo) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 4 |
Ferro Level 3 Colonia (armaiolo) I migliori fabbri sanno stare in equilibrio sulla linea sottile che divide il mestiere dall’arte. |
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| 5 | 3500 |
-6 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) 150 ferro (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +3 allo squallore (this_region) Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province) Armi di livello III (+20% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 5 |
Ferro Level 3 Colonia (armiere) I migliori fabbri sanno stare in equilibrio sulla linea sottile che divide il mestiere dall’arte. |
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| 5 | 3500 |
-6 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) 150 ferro (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +3 allo squallore (this_region) Armatura di livello III (+20% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province) Scudi di livello III (+20% all’efficacia dello scudo) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
50 ferro (this_building)
Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (tutte le province)
Armi di livello I (+5% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (tutte le province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
-2 al cibo (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 allo squallore (this_region)
Scudi di livello II (+10% all’efficacia dello scudo) dopo il reclutamento (tutte le province)