| Cavallo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Cavallo Level 1 Cascina (addestratori di cavalli) Un cavallo ha più valore se lo si può cavalcare. |
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| 2 | 1000 |
100 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 2 |
Cavallo Level 2 Villaggio (allevatori di cavalli) Senza l’allevamento selettivo, la cavalleria pesante non potrebbe esistere. |
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| 3 | 2100 |
-2 al cibo (this_region) 200 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 3 |
Cavallo Level 3 Pagus (mastri allevatori) Razze nobili per persone nobili. |
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| 5 | 3900 |
-6 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (tutte le province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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100 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (tutte le province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
-2 al cibo (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)