| Hierro | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Hierro Level 1 Granja (taller de hierro) ¿Bronce? ¡Bah! ¡El bronce es para niños! |
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| 2 | 1000 |
100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +50 lingotes de hierro comerciable (this_building) Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias) Armas de nivel I (+5 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 2 |
Hierro Level 2 Pueblo (herrero) Con sus conocimientos de otro mundo, crea poder de la tierra misma. |
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| 3 | 2500 |
-2 a los alimentos (this_region) 200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +100 lingotes de hierro comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias) Armas de nivel II (+10 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 3 |
Hierro Level 2 Pueblo (fabricante de escudos) Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma. |
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| 3 | 2500 |
-2 a los alimentos (this_region) 200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +100 lingotes de hierro comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias) Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 4 |
Hierro Level 3 Pago (armero) Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio. |
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| 5 | 3500 |
-6 a los alimentos (this_region) 300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +150 lingotes de hierro comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Armadura de nivel III (+20 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias) Escudos de nivel III (+20 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 5 |
Hierro Level 3 Pago (herrería) Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio. |
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| 5 | 3500 |
-6 a los alimentos (this_region) 300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +150 lingotes de hierro comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias) Armas de nivel III (+20 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+50 lingotes de hierro comerciable (this_building)
Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Armas de nivel I (+5 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
-2 a los alimentos (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)