| Madera | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Madera Level 1 Granja (leñadores) Da un hacha a un hombre y perderá el temor al invierno. |
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| 2 | 1100 |
40 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +5 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province) +1 al crecimiento por turno (this_province) +40 planchas de madera comerciable (this_building) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 2 |
Madera Level 2 Pueblo (campamento de leña) "Mantened el ritmo, muchachos, esa empalizada no se va a construir sola". |
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| 3 | 1600 |
-1 a los alimentos (this_region) 60 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +10 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público (this_province) +80 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Casco de barcos de nivel I (+5 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 3 |
Madera Level 3 Ciudad (campo de madera) "¿Quieres construir una flota? Necesitarás roble y aliso de los buenos". |
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| 5 | 2300 |
-4 a los alimentos (this_region) 80 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +15 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province) +3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) +120 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Casco de barcos de nivel II (+10 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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| 4 |
Madera Level 4 Pago (comerciante de madera) "¿Quieres construir una flota? Necesitarás roble y aliso de los buenos". |
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| 8 | 3200 |
-8 a los alimentos (this_region) 100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +20 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province) +4 al crecimiento por turno (this_province) +3 al orden público (this_province) +160 planchas de madera comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Casco de barcos de nivel III (+20 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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40 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 planchas de madera comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
-1 a los alimentos (this_region)
+1 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Casco de barcos de nivel I (+5 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions)