| Glas | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Glas Level 1 Dorf (Glaswaren) „Entzückt garantiert jede Ehefrau!“ |
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| 2 | 1000 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +4 % Forschungsrate (this_faction) 40 Glas (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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| 2 |
Glas Level 2 Siedlung (Glasbläser) „Seht Ihr, wie Atem das Gefäß formt? Bemerkenswert.“ |
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| 3 | 1400 |
-1 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +8 % Forschungsrate (this_faction) 80 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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| 3 |
Glas Level 3 Stadt (Glasmacher) Meisterhaftes Glas verbindet Form und Funktion in perfekter Harmonie. |
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| 5 | 2100 |
-4 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +12 % Forschungsrate (this_faction) 120 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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| 4 |
Glas Level 4 Colonia (Meisterglasmacher) Ein Handwerksmeister kann die Preise selbst bestimmen. |
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| 8 | 3100 |
-8 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +16 % Forschungsrate (this_faction) 160 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 % Forschungsrate (this_faction)
40 Glas (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)