| Marmo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Marmo Level 1 Villaggio (giacimento di marmo) “Hai sentito? Stanno costruendo un altro tempio! Sarà meglio espanderci...” |
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| 2 | 1000 |
-5% ai costi di costruzione (regions_in_this_province) 100 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 all’ordine pubblico per turno (tutte le province) 40 marmo (this_building) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 2 |
Marmo Level 2 Insediamento (cava di marmo) Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità. |
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| 3 | 1400 |
-10% ai costi di costruzione (regions_in_this_province) -1 al cibo (this_region) 150 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (tutte le province) 80 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 3 |
Marmo Level 3 Cittadina (tagliatore di marmo) Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto. |
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| 5 | 1900 |
-15% ai costi di costruzione (regions_in_this_province) -4 al cibo (this_region) 200 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +3 all’ordine pubblico per turno (tutte le province) 120 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 4 |
Marmo Level 4 Colonia (architetto del marmo) “Guarda lì! Una statua degna dello stesso Fidia!” |
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| 8 | 2500 |
-20% ai costi di costruzione (regions_in_this_province) -8 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) +4 all’ordine pubblico per turno (tutte le province) 160 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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-5% ai costi di costruzione (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
40 marmo (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
-1 al cibo (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)