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Dominio
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1 Il nobile guerriero Dominio Tier 1
Il nobile guerriero
Per coloro di sangue nobile, vengono prima le responsabilità, e poi i privilegi.
400 0 Nella luce di Cicolluis
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +10% al bonus carica per tutte le unità di generali
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità di generali
  • +5% al morale per tutte le unità di generali
Addestramento navale Imboscata! Anime coraggiose
2 Anime coraggiose Dominio Tier 2
Anime coraggiose
"I nostri cuori sono in fiamme, come il nostro temperamento: dateci una battaglia!"
700 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
Carri
3 Addestramento navale Dominio Tier 3
Addestramento navale
"Dominare in mare significa proteggere il nostro popolo."
700 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per gli equipaggi di tutte le navi
  • +10% al morale degli equipaggi di tutte le navi
Magnetite Cantiere navale
4 Carri Dominio Tier 3
Carri
"Abbiamo domato il tuono e l'abbiamo intrappolato nei nostri carri."
900 0 Anime coraggiose
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • -10% ai costi di arruolamento delle unità
  • +10% al bonus carica per tutte le unità con carro
5 Imboscata! Dominio Tier 4
Imboscata!
"Motivi per aver paura? Hai già quelli migliori..."
900 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +25% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
  • +5% all’armatura per tutte le unità
  • +10% al bonus carica per tutte le unità
Informatori volanti
6 Informatori volanti Dominio Tier 5
Informatori volanti
"La conoscenza è potere, e noi non possiamo permetterci di essere deboli."
1600 0 Imboscata!
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +1% all’esperienza acquisita per tutti gli agenti (tutti gli agenti)
  • -50% alla probabilità di essere assassinato dagli agenti nemici (tutti i personaggi)
  • +10% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (tutti i personaggi)
  • -2 turni per guarire dalle ferite (tutti i personaggi)
7 Magnetite Dominio Tier 6
Magnetite
"Oh, magica pietra, mostraci la strada tra le onde!"
1800 0 Addestramento navale
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (tutte le regioni)
  • +15 alla capacità di movimento sulla mappa della campagna
  • +10% alla velocità in battaglia per tutte le navi
Porto dei pirati
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