Marcómanos TecnologíasConstrucción
Los nombres pueden olvidarse; los grandes edificios duran para siempre.| Construcción | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Construcción Tier 1 Modificaciones de paisaje Un enemigo debería romperse contra las murallas como las olas contra la orilla. |
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Construcción Tier 2 Terreno elevado Unos cuantos metros de tierra en el lugar adecuado evitan las inundaciones. |
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Construcción Tier 2 Drenaje subterráneo ¿Quién quiere vivir en un edificio húmedo? |
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| 4 | ![]() |
Construcción Tier 3 Trabajo impositivo Los impuestos deben ser pagados, ya sea con moneda, en especias o con el sudor de la frente. |
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| 500 | 0 |
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Construcción Tier 4 Grandes defensas Todo el mundo debería poder obtener refugio cuando llegan los asaltantes. |
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Construcción Tier 4 Base de piedra Un edificio duradero comienza con unos cimientos firmes y resistentes. |
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Construcción Tier 5 Construcción de piedra en seco Algunos edificios merecen ser fuertes e impertérritos. |
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Construcción Tier 5 Construcción de doble muralla Las defensas deberían hacer a los atacantes pagar por su temeridad. |
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Construcción Tier 6 Asentamiento cerrado Una pared separa el hogar del mundo salvaje. |
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