Saba JednostkiJednostki
- Wódz (5)
- Piechota do walki w zwarciu (4)
- Piechota miotająca (4)
- Piechota z włóczniami (5)
- Jazda do walki w zwarciu (6)
- Jazda miotająca (2)
- Jazda szturmowa (4)
- Rydwan (1)
- Artyleria stacjonarna (3)
- Artyleria polowa (6)
- Dowódca floty (2)
- Okręty szturmowe (3)
- Okręty miotające (7)
- Okręty artyleryjskie (2)
| Wódz | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword) Szlacheccy szermierze Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
| 160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
| 2 |
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_marib_camel_cataphracts) Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os. |
|||||||||||||||||
| 80 | 1280 | 1280 | 250 | 48 | 25 | 75 | 22 | 110 | 105 | 65 | ||||||||
| 3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_marib_royal_guard) Straż królewska z Ma'rib Wielki to zaszczyt walczyć w elitarnych oddziałach króla. |
|||||||||||||||||
| 160 | 1160 | 1160 | 230 | 42 | 29 | 30 | 65 | 105 | 65 | 70 | ||||||||
| 4 |
Jazda / Jazda miotająca / (dk_saba_royal_camel_archers) Królewscy łucznicy na wielbłądach Świst strzał to ostatni dźwięk, jaki słyszą przed śmiercią ich przeciwnicy. |
|||||||||||||||||
| 80 | 680 | 680 | 135 | 35 | 125 | 6 | 15 | 22 | 35 | 16 | 16 | 45 | 100 | 55 | ||||
| 5 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_royal_marib_cavalry) Królewska jazda z Ma'rib Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie. |
|||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 230 | 52 | 29 | 42 | 63 | 65 | 100 | 65 | ||||||||
| Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword) Szlacheccy szermierze Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
| 160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
| 7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy) Pustynni wojownicy z poboru Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
| 160 | 190 | 220 | 40 | 15 | 35 | 15 | 45 | 45 | 45 | 25 | ||||||||
| 8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders) Najemni grasanci z Maas-gat Odpowiedni topór wbity we właściwy czerep za godziwą cenę. Załatwione. |
|||||||||||||||||
| 160 | 660 | 500 | 260 | 44 | 26 | 36 | 47 | 65 | 55 | 45 | ||||||||
| 9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_saba_sabaean_swordsmen) Sabejscy szermierze Arabscy wojownicy znani byli ze zręcznego posługiwania się bułatami – obosiecznymi, zakrzywionymi ostrzami. |
|||||||||||||||||
| 160 | 520 | 520 | 105 | 34 | 35 | 28 | 51 | 60 | 50 | 35 | ||||||||
| Piechota miotająca | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 10 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Levy_Skirm) Poborowi harcownicy Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
| 120 | 280 | 280 | 80 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
| 11 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers) Procarze Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
| 120 | 260 | 260 | 70 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
| 12 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People) Ludzie plemienni Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
| 120 | 250 | 250 | 50 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||||
| 13 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_saba_sabaean_archers) Sabejscy łucznicy Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
| 120 | 360 | 360 | 70 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||||
| Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_ara_caravan_guard) Strażnicy karawan Aby wygrać wojnę, nie wystarczy pokonać wrogów – trzeba też zadbać o zaopatrzenie. |
|||||||||||||||||
| 160 | 520 | 520 | 105 | 22 | 25 | 22 | 42 | 70 | 50 | 50 | ||||||||
| 15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_desert_spearmen) Pustynni włócznicy Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców. |
|||||||||||||||||
| 160 | 230 | 230 | 45 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||||
| 16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_marib_royal_guard) Straż królewska z Ma'rib Wielki to zaszczyt walczyć w elitarnych oddziałach króla. |
|||||||||||||||||
| 160 | 1160 | 1160 | 230 | 42 | 29 | 30 | 65 | 105 | 65 | 70 | ||||||||
| 17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_mer_marib_guard) Najemna straż z Ma'rib Tylko najlepsi mogą dołączyć do królewskiej gwardii. |
|||||||||||||||||
| 160 | 640 | 640 | 320 | 30 | 29 | 24 | 65 | 75 | 60 | 55 | ||||||||
| 18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_sabaean_spearmen) Sabejscy włócznicy Potrzeba niejednej bitwy, by poznać tajniki walki włócznią. |
|||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 60 | 16 | 25 | 11 | 55 | 65 | 45 | 35 | ||||||||
| Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 19 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear) Włócznicy na wielbłądach Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet. |
|||||||||||||||||
| 80 | 420 | 400 | 90 | 28 | 25 | 25 | 50 | 25 | 85 | 40 | ||||||||
| 20 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav) Arabska jazda To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów. |
|||||||||||||||||
| 80 | 480 | 480 | 100 | 46 | 38 | 28 | 50 | 15 | 75 | 40 | ||||||||
| 21 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry) Jeźdźcy pustyni Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
| 80 | 450 | 450 | 90 | 45 | 25 | 35 | 52 | 15 | 75 | 35 | ||||||||
| 22 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_ara_armoured_camel_spearmen) Opancerzeni włócznicy na wielbłądach Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony. |
|||||||||||||||||
| 80 | 740 | 740 | 150 | 44 | 25 | 30 | 52 | 45 | 90 | 55 | ||||||||
| 23 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_mer_himyar_cavalry) Najemna jazda himjarycka Pękata sakiewka miewa zbawienny wpływ na morale. |
|||||||||||||||||
| 80 | 800 | 600 | 300 | 40 | 25 | 34 | 35 | 70 | 80 | 50 | ||||||||
| 24 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_royal_marib_cavalry) Królewska jazda z Ma'rib Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie. |
|||||||||||||||||
| 80 | 1150 | 1150 | 230 | 52 | 29 | 42 | 63 | 65 | 100 | 65 | ||||||||
| Jazda miotająca | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 25 |
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers) Łucznicy na wielbłądach Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej. |
|||||||||||||||||
| 80 | 450 | 450 | 90 | 35 | 125 | 6 | 15 | 16 | 24 | 8 | 15 | 10 | 85 | 35 | ||||
| 26 |
Jazda / Jazda miotająca / (dk_saba_royal_camel_archers) Królewscy łucznicy na wielbłądach Świst strzał to ostatni dźwięk, jaki słyszą przed śmiercią ich przeciwnicy. |
|||||||||||||||||
| 80 | 680 | 680 | 135 | 35 | 125 | 6 | 15 | 22 | 35 | 16 | 16 | 45 | 100 | 55 | ||||
| Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 27 |
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_ara_desert_heavy_lancers) Ciężcy pustynni lansjerzy Hardzi i nieustraszeni wojownicy, wychowani do wojny na bezkresnej pustyni. |
|||||||||||||||||
| 80 | 840 | 840 | 170 | 44 | 25 | 72 | 20 | 40 | 95 | 50 | ||||||||
| 28 |
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_camel_lancers) Lansjerzy na wielbłądach Podczas gdy jeźdźcy przełamią wrogie szeregi lancami, ich wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem! |
|||||||||||||||||
| 80 | 470 | 470 | 95 | 24 | 25 | 44 | 16 | 20 | 85 | 40 | ||||||||
| 29 |
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_marib_camel_cataphracts) Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os. |
|||||||||||||||||
| 80 | 1280 | 1280 | 250 | 48 | 25 | 75 | 22 | 110 | 105 | 65 | ||||||||
| 30 |
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts) Sabejscy katafrakci na wielbłądach Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni. |
|||||||||||||||||
| 80 | 1000 | 1000 | 200 | 42 | 25 | 68 | 20 | 90 | 100 | 60 | ||||||||
| Rydwan | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 31 |
Jazda / Rydwan / (dk_ara_desert_chariots) Pustynne rydwany Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi nawet karnej piechoty. |
|||||||||||||||||
| 20 | 850 | 850 | 150 | 16 | 24 | 6 | 17 | 10 | 85 | 55 | ||||||||
| Artyleria stacjonarna | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 32 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista) Olbrzymia wschodnia balista W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
| 40 | 730 | 730 | 150 | 210 | 550 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| 33 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion) Wschodni skorpion bastionowy Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
| 40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 400 | 8 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
| 34 |
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion) Wschodni skorpion (rozstawiony) Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
| 40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 35 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion) Wschodnia balista bastionowa Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
| 40 | 560 | 560 | 110 | 180 | 460 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
| 36 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista) Wschodnia balista Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
| 40 | 1560 | 560 | 110 | 180 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| 37 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra) Wschodni skorpion Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy. |
|||||||||||||||||
| 40 | 520 | 520 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| 38 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager) Duży wschodni onager Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej. |
|||||||||||||||||
| 40 | 1780 | 780 | 160 | 230 | 480 | 2 | 9 | 24 | 7 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| 39 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion) Wschodni onager bastionowy Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
| 40 | 580 | 580 | 120 | 200 | 400 | 4 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
| 40 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager) Wschodni onager Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
| 40 | 1580 | 580 | 120 | 200 | 350 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
| Dowódca floty | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 41 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six) Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne. Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
| 160 | 1260 | 1260 | 250 | 1281 | 5 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||
| 42 |
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_tower) Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować. Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
| 140 | 1200 | 1200 | 240 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
| Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 43 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots) Diera ogniowa - Pustynni włócznicy Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji. Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców. |
|||||||||||||||||
| 60 | 380 | 380 | 75 | 566 | 6 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
| 44 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two) Diera szturmowa - Pustynni włócznicy Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem. Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców. |
|||||||||||||||||
| 60 | 330 | 330 | 65 | 566 | 6 | 16 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
| 45 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six) Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne. Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni. |
|||||||||||||||||
| 160 | 1260 | 1260 | 250 | 1281 | 5 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||
| Okręty miotające | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 46 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee) Triera miotająca - Poborowi harcownicy Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
| 80 | 470 | 470 | 94 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
| 47 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
| 80 | 710 | 710 | 142 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
| 48 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
| 80 | 250 | 250 | 50 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
| 49 |
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer) Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
| 100 | 240 | 240 | 48 | 650 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
| 50 |
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_scorpio) Pentera ze skorpionem - Sabejscy łucznicy Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju. Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
| 140 | 1160 | 1160 | 230 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
| 51 |
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_tower) Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować. Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
| 140 | 1200 | 1200 | 240 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
| 52 |
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five) Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga. Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie. |
|||||||||||||||||
| 140 | 960 | 960 | 190 | 1090 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
| Okręty artyleryjskie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 53 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five) Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa) Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika. Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić. |
|||||||||||||||||
| 40 | 630 | 630 | 126 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||
| 54 |
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five) Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy) Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej. Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze. |
|||||||||||||||||
| 40 | 750 | 750 | 150 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
简体中文
正體中文
日本語