| Militärdoktrinen | ||||||
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| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
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Militärdoktrinen Tier 1 Regionale Kommissare Jede Region braucht einen Kommissar, der hilft, die Dunkelheit zu verdrängen. |
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| 0 | 5 |
Dieser Zweig führt zu erhöhtem militärischem Leistungsvermögen. (fraktionsweit) -8 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 2 Einberufene Garnison „Du magst deinem Dorf dienen wollen, doch zunächst musst du deinem Kaiser dienen.“ |
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| 0 | 5 |
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-25 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 2 Militärische Schmiede der Provinz Wenn der Krieg kommt, steht die Schlacht immer unmittelbar bevor. Zum Warten ist keine Zeit. |
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| 0 | 5 |
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-20 % Verlegungskosten (fraktionsweit) +1 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 2 Militärmärkte Das Schlachtfeld bietet jenen reiche Beute, die ein Schwert suchen, einen Helm oder gar Münzen. |
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| 0 | 5 |
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+1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +8 Militärvorräte (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 3 Vasallenarmeen Wenn der Staat eine Provinz nicht schützen kann, nimmt das Volk die Sache selbst in die Hand. |
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| 0 | 5 |
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Ermöglicht: Krähenfüße (fraktionsweit) +8 Zufriedenheit für alle Vorreiter (fraktionsweit) -8 % Rekrutierungskosten für Nahkampfeinheiten (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 3 Eingezogene Straftäter Der Sklave ist der Laune des Staates ausgeliefert. Heißt es, er soll kämpfen, dann wird er kämpfen. |
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| 0 | 5 |
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-2 Runden für Musterung (fraktionsweit) +2 Anfangsrang für Rekruten der Bauern (fraktionsweit) |
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| 7 |
Militärdoktrinen Tier 3 Regionale Einberufung Es wird die Zeit kommen, da jeder Mann eingezogen wird und folgen muss. |
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| 0 | 5 |
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+10 % Nachschub (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 3 Stoßende Kriegsführung Ein Streitwagen mag beeindruckend aussehen, doch ein Kavallerieregiment ist zweifellos verheerender. |
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| 0 | 5 |
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+1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 3 Kanäle für Versorgung Stellt die Natur keinen Weg zur Verfügung, dann machen wir ihn selbst. |
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| 0 | 5 |
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+1 verfügbare Armeen (fraktionsweit) +2 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 4 Vererbliche Buqu Als Soldat findet man immer Arbeit, denn Krieger werden immer gebraucht. |
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| 0 | 5 |
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Ermöglicht: Nebelwand (fraktionsweit) -2 Runden für Musterung (fraktionsweit) +1 Anfangsrang für Rekruten der Nahkampfkavallerie (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 4 Verlängerte Einberufung Auch wenn ein Mann zwei Jahre dienen muss, kann er in Zeiten der Not jederzeit einberufen werden. |
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| 0 | 5 |
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-8 % Rekrutierungskosten für Speerinfanterie (fraktionsweit) +1 Anfangsrang für Rekruten der Nahkampfinfanterie (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 4 Pferde mit Harnisch Anstürmende Kavallerie ist schon schrecklich genug, und wenn die Pferde auch noch Rüstung tragen? |
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| 0 | 5 |
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-8 % Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten (fraktionsweit) +1 Anfangsrang für Rekruten der Schockkavallerie (fraktionsweit) |
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| 13 |
Militärdoktrinen Tier 4 Grüne Drachenschiffe Mächtige Schiffe befahren die Flüsse, die China durchkreuzen; sie bringen Waren und Soldaten dorthin, wo man sie braucht. |
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| 0 | 5 |
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+5 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit) -20 % Verlegungskosten (fraktionsweit) +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 4 Strategische Festungen Zu wissen, wo man kämpft ist ebenso wichtig wie zu wissen, wann man kämpft. Der Sieg liegt in der Vorbereitung. |
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| 0 | 5 |
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+12 Zufriedenheit für alle Vorreiter (fraktionsweit) +8 Militärvorräte (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 5 Hierarchische Belehnung „Es könnte schlimmer sein. Du könntest nichts haben.“ |
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| 0 | 5 |
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-10 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit) +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit) |
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Militärdoktrinen Tier 5 Schnelligkeit ist wichtig „Auch wenn Eile nie befürwortet wird, sind Verzögerungen nie weise.“ |
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| 0 | 5 |
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+15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit) |
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Dieser Zweig führt zu erhöhtem militärischem Leistungsvermögen. (fraktionsweit)
-8 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
-25 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit)
+1 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
+1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
+1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
+1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
+8 Militärvorräte (fraktionsweit)
Ermöglicht: Krähenfüße (fraktionsweit)
+8 Zufriedenheit für alle Vorreiter (fraktionsweit)
-2 Runden für Musterung (fraktionsweit)
+2 Anfangsrang für Rekruten der Bauern (fraktionsweit)
+10 % Nachschub (fraktionsweit)
Ermöglicht: Nebelwand (fraktionsweit)
+5 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)



