| Doktryny wojskowe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
| 1 |
Doktryny wojskowe Tier 1 Komisarze regionalni Każdy region musi posiadać komisarza, który pomaga odegnać mrok chaosu. |
|||||
| 0 | 5 |
Ta gałąź doprowadzi do zwiększenia potencjału wojskowego. (w całej frakcji) -8% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji) |
|
|||
| 2 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Poborowi do garnizonu „Jeśli chcesz służyć swej wsi, musisz najpierw służyć cesarzowi”. |
|||||
| 0 | 5 |
|
-25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji) |
|
||
| 3 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Prowincjonalne kuźnie wojskowe Gdy wybucha wojna, musi dojść do bitwy. Nie ma czasu na czekanie. |
|||||
| 0 | 5 |
|
-20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) +1 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
|
||
| 4 |
Doktryny wojskowe Tier 2 Targi wojskowe Pole bitwy to kraina obfitości dla tych, którzy szukają mieczy, hełmów, a nawet monet. |
|||||
| 0 | 5 |
|
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji) |
|
||
| 5 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Lokalne armie Kiedy państwo nie może bronić jakiejś prowincji, lud weźmie sprawy we własne ręce. |
|||||
| 0 | 5 |
|
Odblokowuje: Kolczatki (w całej frakcji) +8 do zadowolenia awangardy (w całej frakcji) -8% do kosztu werbunku piechoty walczącej wręcz (w całej frakcji) |
|
||
| 6 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Pobór regionalny Nadejdzie czas, gdy wszyscy mężczyźni zostaną powołani i będą musieli się stawić. |
|||||
| 0 | 5 |
|
+10% do uzupełnień (w całej frakcji) |
|
||
| 7 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Zaciąg skazańców Niewolnik jest na łasce państwa. Jeśli każe mu ono walczyć, to musi to zrobić. |
|||||
| 0 | 5 |
|
-2 do tur mobilizacji (w całej frakcji) +2 do rangi początkowej rekrutów (chłopi) (w całej frakcji) |
|
||
| 8 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Wojna błyskawiczna Rydwan wygląda imponująco, ale oddział jazdy jest bezsprzecznie bardziej niszczycielski. |
|||||
| 0 | 5 |
|
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji) Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji) |
|
||
| 9 |
Doktryny wojskowe Tier 3 Kanały zaopatrzeniowe Skoro natura nam nie pomaga, zrobimy to sami. |
|||||
| 0 | 5 |
|
Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) +2 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji) |
|
||
| 10 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Dziedziczne buqu Żołnierz zawsze znajdzie pracę, wojowników nigdy za mało. |
|||||
| 0 | 5 |
|
Odblokowuje: Zasłona dymna (w całej frakcji) -2 do tur mobilizacji (w całej frakcji) +1 do początkowej rangi rekrutów jazdy walczącej wręcz (w całej frakcji) |
|
||
| 11 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Przedłużony okres poboru Mężczyzna musi odsłużyć dwa lata, ale może też zostać powołany w każdej chwili, jeśli nastaną trudne czasy. |
|||||
| 0 | 5 |
|
-8% do kosztu werbunku piechoty włóczników (w całej frakcji) +1 do początkowej rangi rekrutów piechoty walczącej wręcz (w całej frakcji) |
|||
| 12 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Zbroje końskie Szarża jazdy jest wystarczająco przerażająca. A co dopiero, gdy konnica jest zakuta w zbroje? |
|||||
| 0 | 5 |
|
-8% do kosztu rekrutacji jednostek jazdy (w całej frakcji) +1 do początkowej rangi rekrutów jazdy uderzeniowej (w całej frakcji) |
|
||
| 13 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Statki zaopatrzeniowe Zielonego Smoka Wielkie statki pływają po rzekach przecinających Chiny. Dostarczają towary i żołnierzy tam, gdzie są potrzebni. |
|||||
| 0 | 5 |
|
+5% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji) -20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji) Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
|
||
| 14 |
Doktryny wojskowe Tier 4 Fortece strategiczne Wybór miejsca walki jest równie ważny jak wybór czasu jej rozpoczęcia. Zwycięża się dzięki przygotowaniu. |
|||||
| 0 | 5 |
|
+12 do zadowolenia awangardy (w całej frakcji) Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji) |
|
||
| 15 |
Doktryny wojskowe Tier 5 Hierarchiczne nadawanie lenna „Mogło być gorzej. Mogłeś nie dostać niczego”. |
|||||
| 0 | 5 |
|
-10% do utrzymania świty (w całej frakcji) Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji) |
|
||
| 16 |
Doktryny wojskowe Tier 5 Szybkość jest kluczowa „Pośpiech zawsze jest niewskazany, lecz spóźnienie nigdy nie jest mądre”. |
|||||
| 0 | 5 |
|
+15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
Ta gałąź doprowadzi do zwiększenia potencjału wojskowego. (w całej frakcji)
-8% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)
-25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji)
+1 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji)
Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
Zasoby wojskowe: +8 (w całej frakcji)
Odblokowuje: Kolczatki (w całej frakcji)
+8 do zadowolenia awangardy (w całej frakcji)
+10% do uzupełnień (w całej frakcji)
-2 do tur mobilizacji (w całej frakcji)
+2 do rangi początkowej rekrutów (chłopi) (w całej frakcji)

Odblokowuje: Zasłona dymna (w całej frakcji)
+5% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)



