| Infraestructura y economía | ||||||
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| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
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Infraestructura y economía Tier 1 Economía basada en monedas Al contrario que las tierras, el dinero se puede cambiar por productos y servicios. |
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Esta rama se centra en la economía y el comercio generales. (toda la facción) +10 % de ingresos del comercio (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 2 Guía para la gestión de la hacienda Es importante mantener la armonía en todo, sobre todo en lo que respecta a tu hacienda. |
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+10 % de ingresos de comercio e industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 2 Empresas gubernamentales Solo el Estado puede lograr que China progrese. |
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+10 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 2 Movilización de esclavos "Tienes que ponerte a trabajar. Después de todo, es tu penitencia". |
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Esta rama aumentará la mano de obra. (toda la facción) -1 de tiempo de construcción (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 2 Ladrillos de cerámica Todas las grandes estructuras comienzan con un ladrillo. |
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Esta rama dará lugar a un mantenimiento de edificios más económico. (toda la facción) -25 % de mantenimiento de edificios (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Conmutación de impuestos Tu deber es servir al Estado, pero hay otros métodos para hacerlo. |
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+10 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Regulación mercantil Si no se puede mantener a un mercader bajo control, ¿de qué le sirve a China? |
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+15 % de ingresos del comercio (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Explotación de pozos La habilidad de llegar más allá de lo que se ha llegado nunca es una propuesta tentadora. |
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Esta rama permitirá mejorar las técnicas de minería. (toda la facción) -20 % de coste de construcción (minas) (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Oficina de Arte y Artesanías Se debería respetar y recompensar a un hombre que trabaja todo el día con las manos. |
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+8 de satisfacción para los centinelas (toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Trabajadores convictos "Mano de obra gratis… ¡Piensa en las posibilidades!". |
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+20 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 3 Corvea Un mes de trabajo anual. Es lo que se espera y lo que se obtendrá. |
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-1 de tiempo de construcción (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Asociaciones comerciales La unidad nace de las interminables misiones en busca de riqueza. |
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+20 % de ingresos del comercio (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Altos hornos del Estado Lo que se forja en fuego vuelve de las llamas más fuerte que nunca. |
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+12 de satisfacción para los centinelas (toda la facción) +15 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Cubas de carburador Trabajan a oscuras por las riquezas de la tierra. ¿Qué peligros acechan en las tinieblas y las sombras? |
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+25 % de ingresos de la industria (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Tapial La tierra perdurará durante mucho tiempo después de que nos desvanezcamos. |
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-25 % de mantenimiento de edificios (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Monopolios del Estado Lo que el mercader controla beneficia al mercader. Lo que el Estado controla beneficia a China. |
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+15 % de ingresos de todas las fuentes (todos los condados de toda la facción) |
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Infraestructura y economía Tier 4 Magnates de caballos Aquel que controla los caballos controla China. |
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+20 % de influencia comercial (toda la facción) +4 de crecimiento de población (todos los condados de toda la facción) |
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Esta rama se centra en la economía y el comercio generales. (toda la facción)
+10 % de ingresos del comercio (todos los condados de toda la facción)
-1 de tiempo de construcción (todos los condados de toda la facción)
-25 % de mantenimiento de edificios (todos los condados de toda la facción)
-20 % de coste de construcción (minas) (todos los condados de toda la facción)
+8 de satisfacción para los centinelas (toda la facción)


+20 % de influencia comercial (toda la facción)
+4 de crecimiento de población (todos los condados de toda la facción)