| Réformes militaires | ||||||
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| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
| 1 |
Réformes militaires Tier 1 Délégués régionaux Chaque région requiert son délégué qui aide à repousser les ténèbres. |
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| 0 | 5 |
Cette branche mène à de meilleures capacités militaires. (dans toute la faction) Coût de recrutement : -8 % (dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 2 Conscrits de garnison « Vous pouvez servir votre village, mais vous devez d'abord servir l'empereur. » |
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| 0 | 5 |
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Coût de construction (militaire) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 2 Forges militaires provinciales Quand la guerre approche, la bataille est imminente. Il n'y a pas de temps à perdre. |
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| 0 | 5 |
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Coût de redéploiement : -20 % (dans toute la faction) Déploiements saisonniers des régiments : +1 (dans toute la faction) |
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| 4 |
Réformes militaires Tier 2 Marchés militaires Le champ de bataille est une terre d'abondance pour ceux qui cherchent une épée, un casque ou même des pièces. |
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| 0 | 5 |
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Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction) Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction) Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction) Ravitaillements : +8 (dans toute la faction) |
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| 5 |
Réformes militaires Tier 3 Armées de serviteurs Quand l'État ne peut défendre une province, le peuple doit s'en charger lui-même. |
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| 0 | 5 |
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Active les chausse-trapes (dans toute la faction) Satisfaction pour l'avant-garde : +8 (dans toute la faction) Coût de recrutement de l'infanterie de mêlée : -8 % (dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 3 Conscrits régionaux L'heure viendra où chaque homme devra répondre à son appel. |
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| 0 | 5 |
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Reconstitution : +10 % (dans toute la faction) |
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| 7 |
Réformes militaires Tier 3 Conscription de condamnés L'esclave est soumis aux caprices de l'État. S'il doit se battre, il se battra. |
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| 0 | 5 |
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Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction) Rang de départ pour les recrues de la paysannerie : +2 (dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 3 Guerre de choc Un char a certes de quoi impressionner, mais le régiment de cavalerie est beaucoup plus dévastateur. |
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| 0 | 5 |
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Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction) Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction) Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction) |
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| 9 |
Réformes militaires Tier 3 Canaux à provisions Si la nature n'a pas ménagé de sentier, nous le tracerons nous-mêmes. |
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| 0 | 5 |
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Armées disponibles : +1 (dans toute la faction) Déploiements saisonniers des régiments : +2 (dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 4 Buqu héréditaires Il y aura toujours du travail pour les soldats, car on aura toujours besoin de guerriers. |
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| 0 | 5 |
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Active l'écran de fumée (dans toute la faction) Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction) Rang de départ pour les recrues de la cavalerie de mêlée : +1 (dans toute la faction) |
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Réformes militaires Tier 4 Période de conscription prolongée Le service a beau durer deux ans, un homme reste mobilisable à tout moment en cas de besoin. |
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| 0 | 5 |
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Coût de recrutement de l'infanterie armée de lances : -8 % (dans toute la faction) Rang de départ pour les recrues de l'infanterie de mêlée : +1 (dans toute la faction) |
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| 12 |
Réformes militaires Tier 4 Destriers cuirassés Une charge de cavalerie a de quoi faire frémir. Que dire alors d'une cavalerie en armure ? |
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| 0 | 5 |
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Coût de recrutement de cavalerie : -8 % (dans toute la faction) Rang de départ pour les recrues de la cavalerie de choc : +1 (dans toute la faction) |
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| 13 |
Réformes militaires Tier 4 Navires-cargos du Dragon vert De puissants navires traversent les fleuves qui sillonnent la Chine, transportant biens et soldats au gré des impératifs. |
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| 0 | 5 |
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Portée de déplacement en campagne : +5 % (dans toute la faction) Coût de redéploiement : -20 % (dans toute la faction) Armées disponibles : +1 (dans toute la faction) |
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| 14 |
Réformes militaires Tier 4 Bastides Savoir où se battre est aussi important que de savoir quand se battre. Telle est la voie menant à la victoire. |
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| 0 | 5 |
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Satisfaction pour l'avant-garde : +12 (dans toute la faction) Ravitaillements : +8 (dans toute la faction) |
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| 15 |
Réformes militaires Tier 5 Inféodations hiérarchiques « Ça pourrait être pire. Au moins, vous avez quelque chose. » |
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| 0 | 5 |
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Entretien de régiment : -10 % (dans toute la faction) Armées disponibles : +1 (dans toute la faction) |
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| 16 |
Réformes militaires Tier 5 L'agilité est la clé « Jamais ne te hâte, jamais ne te retarde. » |
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| 0 | 5 |
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Portée de déplacement en campagne : +15 % (dans toute la faction) |
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Cette branche mène à de meilleures capacités militaires. (dans toute la faction)
Coût de recrutement : -8 % (dans toute la faction)
Coût de construction (militaire) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
Déploiements saisonniers des régiments : +1 (dans toute la faction)
Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction)
Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction)
Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction)
Ravitaillements : +8 (dans toute la faction)
Active les chausse-trapes (dans toute la faction)
Satisfaction pour l'avant-garde : +8 (dans toute la faction)
Reconstitution : +10 % (dans toute la faction)
Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction)
Rang de départ pour les recrues de la paysannerie : +2 (dans toute la faction)

Active l'écran de fumée (dans toute la faction)
Portée de déplacement en campagne : +5 % (dans toute la faction)



