| Армия | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Армия Tier 2 Полевая медицина Тот, кто получил ранение, сражаясь за своего господина, достоин самого лучшего ухода. Великий врач Хуа То разработал бесчисленное множество лечебных составов и целительных методик (таких как акупунктура), помогающих восстановлению раненых и больных. |
||||
| 600 | 0 |
|
Рост населения: +1 (все уезды фракции) Пополнение войск: +5% (вся фракция) |
|
||
| 2 | ![]() |
Армия Tier 2 Полевая хирургия Поле сражения — не лучшая операционная, но когда другого выхода нет, хирург сделает всё возможное, невзирая на обстоятельства. О Хуа То и его удивительных деяниях на медицинском поприще ходит множество легенд. Говорят, однажды он просверлил дырку в черепе самого Цао Цао! |
||||
| 800 | 0 |
|
Стоимость возврата войск в игру: -20% (вся фракция) Пополнение войск: +5% (вся фракция) |
|
||
| 3 | ![]() |
Армия Tier 3 Фуражировка Ни одна армия не может маршировать без отдыха, и всё же хорошо снабжаемое войско без труда опередит и уничтожит менее подготовленного противника. Земля всегда кормит нуждающихся — набеги могут обеспечить армию провизией не хуже, чем заранее заготовленные припасы. |
||||
| 500 | 0 |
Масло (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция) Башни (размещаемый перед боем объект) (наземная битва): +1 (вся фракция) Деревянные колья (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция) Cнабжение: +5 (вся фракция) |
|
|||
| 4 | ![]() |
Армия Tier 3 Долгосрочная координация Тот, кто понимает свою задачу, уже прошёл полпути к ее выполнению. Войско, отправленное в неизвестность, столкнётся с непреодолимыми трудностями — тогда как армия, которая знает дорогу, уже готова к любым испытаниям… |
||||
| 1000 | 0 |
|
Масло (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция) Башни (размещаемый перед боем объект) (наземная битва): +1 (вся фракция) Деревянные колья (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция) Дальность перемещения по карте: +15% (вся фракция) Cнабжение: +5 (вся фракция) Боезапас для всех отрядов: +10% (вся фракция) |
|
||
| 5 | ![]() |
Армия Tier 4 Массовая мобилизация Когда грядёт война, князь призывает своих подданных — и они должны ответить на зов. Во время войны власти страны дают местным предводителям право собирать ополчение из всех способных к военной службе мужчин. |
||||
| 600 | 0 |
|
Стоимость найма войск: -5% (вся фракция) Количество ходов на сборы: -2 (вся фракция) |
|
||
| 6 | ![]() |
Армия Tier 4 Военные-земледельцы Переложить тяготы содержания войска, оберегающего границы, с податного населения на плечи самих солдат — довольно остроумное решение. Воины, которым приходится обрабатывать землю, знают ей цену — и готовы биться за эту землю насмерть. |
||||
| 800 | 0 |
|
Содержание дружины: -10% (вся фракция) Стоимость строительства (военные постройки): -25% (все уезды фракции) |
|
||
| 7 | ![]() |
Армия Tier 6 Децентрализация армии Война ведётся из столицы, но сражения, как правило, проходят вдалеке от неё. Децентрализация армии позволяет военачальникам на местах собирать собственные армии и командовать ими по своему разумению. Такое войско выигрывает в быстроте реакции и боеспособности. |
||||
| 600 | 0 |
|
Доступно армий: +1 (вся фракция) Стоимость строительства (военные постройки): -10% (все уезды фракции) Развёртываний дружин за сезон: +3 (вся фракция) |
|
||
| 8 | ![]() |
Армия Tier 6 Императорские чиновники Эффективное управление империей требует присутствия компетентных чиновников на всех уровнях власти. Способные и хорошо обученные кандидаты готовы возглавить ваши армии и администрации ваших городов. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Небоевые потери от нехватки снабжения: -25% (вся фракция) Содержание дружины: -15% (вся фракция) Доступно армий: +1 (вся фракция) |
|
||
| 9 | ![]() |
Армия Tier 7 Воинские поместья Потомственные солдаты, которые служат всю свою жизнь, отличаются непоколебимой верностью и дисциплиной. Много лет назад Цао Цао выделил для потомственных солдат, буку, земельные наделы, сделав их мелкими помещиками. Этим он обеспечил преданность воинов. |
||||
| 500 | 0 |
Стоимость найма войск: -10% (вся фракция) Стоимость возврата войск в игру: -10% (вся фракция) |
|
|||
| 10 | ![]() |
Армия Tier 7 Строевая подготовка Призвать мужчину в войско недостаточно — надо ещё привить ему все навыки солдатского ремесла. Армейская муштра включает обучение строевому бою и тактическим манёврам. Лишь когда каждое движение заучено наизусть, отряд будет готов к настоящей битве. |
||||
| 800 | 0 |
|
Разрешить использование дымовой завесы (вся фракция) Стартовый уровень всех отрядов: +2 (вся фракция) Дополнительный опыт для всех отрядов за сезон: +25 (вся фракция) |
|
||
| 11 | ![]() |
Армия Tier 8 Система шибин Война — ремесло правителей, но военная служба может стать семейным делом. Шибин — это потомственные солдаты, служащие всю свою жизнь. Когда такой воин выходит в отставку, на смену приходит его родич, и семейное дело продолжается. |
||||
| 600 | 0 |
|
Разрешить использование «чеснока» (вся фракция) Стоимость возврата войск в игру: -10% (вся фракция) Стартовый уровень всех отрядов: +1 (вся фракция) |
|
||
| 12 | ![]() |
Армия Tier 8 Награда за верность Воины, верно служащие империи, могут рассчитывать на богатое вознаграждение. По обычаю, император одаривает достойных слуг землями и титулами. Подобная награда — не только знак благодарности, но и дополнительная ответственность. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Опыт персонажа: +10% (вся фракция) Стоимость найма войск: -10% (вся фракция) Боевой дух: +5 (вся фракция) |
|
||
| 13 | ![]() |
Армия Tier 10 Мародёрство Когда вся страна охвачена войной, в дело идут даже гроши, которые удаётся вытрясти из циновки преставившегося бедняка. Ему-то они уже ни к чему. Обыскивая тела после победы в бою, мародёры сдают добытые богатства своему господину — словно фуражиры провизию. |
||||
| 500 | 0 |
Доход от грабежа поселений: +10% (вся фракция) Доход от добычи после боя: +10% (вся фракция) |
|
|||
| 14 | ![]() |
Армия Tier 10 Военная логистика Тот, кто начинает войну без плана, обречён на поражение. Тщательное планирование — это ключ к победе, идёт ли речь о заготовке провизии для долгого марша или о разработке тактического плана сражения. |
||||
| 600 | 0 |
|
Cнабжение: +5 (вся фракция) Стоимость возврата войск в игру: -10% (вся фракция) Боезапас для всех отрядов: +10% (вся фракция) |
|
||
| 15 | ![]() |
Армия Tier 10 Улучшение картографии Доскональное знание собственной территории, равно как и владений врага, — необходимое условие успеха. Чтобы одержать победу, вы должны знать каждую речную переправу и каждое укрытие, пригодное для засады. |
||||
| 800 | 0 |
|
Дальность перемещения по карте: +10% (вся фракция) Вероятность избежать засады: +10% (вся фракция) |
|
||
| 16 | ![]() |
Армия Tier 10 Топография Знание поля боя может стать решающим фактором для победы. Шум реки способен заглушить топот марширующих солдат, а густой лес — укрыть целую армию от взора неприятеля. Изучая местность, полководец найдёт множество преимуществ, которые можно обратить против врага. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Скорость: +10% (вся фракция) Вероятность устроить засаду: +10% (вся фракция) Вероятность избежать засады: +10% (вся фракция) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語

Рост населения: +1 (все уезды фракции)
Пополнение войск: +5% (вся фракция)
Стоимость возврата войск в игру: -20% (вся фракция)


Масло (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция)
Башни (размещаемый перед боем объект) (наземная битва): +1 (вся фракция)
Деревянные колья (размещаемый перед боем объект): +1 (вся фракция)
Cнабжение: +5 (вся фракция)
Дальность перемещения по карте: +15% (вся фракция)
Боезапас для всех отрядов: +10% (вся фракция)


Количество ходов на сборы: -2 (вся фракция)


Стоимость строительства (военные постройки): -25% (все уезды фракции)
Доступно армий: +1 (вся фракция)

Небоевые потери от нехватки снабжения: -25% (вся фракция)







Разрешить использование дымовой завесы (вся фракция)
Стартовый уровень всех отрядов: +2 (вся фракция)


Разрешить использование «чеснока» (вся фракция)

Опыт персонажа: +10% (вся фракция)
Боевой дух: +5 (вся фракция)


Доход от грабежа поселений: +10% (вся фракция)





Вероятность избежать засады: +10% (вся фракция)



Скорость: +10% (вся фракция)


