| Generał(Archiwa) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 1 |
Strażnik / Strażnik / (3k_dlc04_general_metal_huangfu_song) Huangfu Song |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 1880 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語

