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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Fischereiflotte Wenn eine Fischereiflotte den Hafen verlässt, wird traditionell ein Gebet zu Ehren Mananns rezitiert, auf dass er den Fischern einen reichen Fang beschere. |
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Wachstum: +10 (alle Provinzen) |
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Military Tier 1 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion Dank der industriellen Produktion von Munition für Handfeuerwaffen konnte das Imperium beträchtliche Geschossvorräte anlegen. |
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Munition: +10% für Pistoliere, Schützenreiter, Armbrustschützen, Freischärler und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Niederen Adel sammeln Die jungen Adligen des Pistolierkorps werden zur Schlacht gerufen und viele sind begierig darauf, sich im Kampf zu bewähren! |
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Rekrutierungskosten: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung Staatstruppen erhalten oft Standardrüstungen, um die Einheit der Soldaten und ein Mindestmaß an Schutz zu gewährleisten. |
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Rüstung: +10 für imperiale Infanterieeinheiten mit Ausnahme von Bihandkämpfern (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Sergeanten der Staatstruppen Jedes Regiment benötigt einen vernünftigen Feldwaibel. Diesen erkennt man meist an seiner beeindruckenden Gesichtsbehaarung, seinem kläffenden Befehlston und seiner Leidenschaft für Disziplin. |
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Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der imperialen Infanterie (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Belagerungsmeister der Artillerieschule Büchsenmacherveteranen arbeiten ständig an ihren Erfindungen und wetteifern mit der Konkurrenz um die Entwicklung immer größerer Artilleriewaffen. |
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Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen) Feindliche Belagerungszeit: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Handelsflotte Flotten von Händlern reisen in der weiten Welt umher und erwerben Waren aus Ulthuan, Ind und dem fernen Cathay. |
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Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit) Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) |
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Military Tier 2 Vom Staat ausgegebene Waffen Zwar wird erwartet, dass jeder Soldat die Kosten hierfür selbst übernimmt, der Einsatz standardisierter Ausrüstung ist jedoch obligatorisch. |
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Waffenstärke: +10% für Flagellanten (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für imperiale Speereinheiten (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für imperiale Schwertkämpfer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Standarten der Staatstruppen Wenn Regimenter Ruhm erlangen, werden ihre Standarten zu Talismanen, die ebenso wichtig sind wie Schwertarme. |
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Führerschaft: +5 für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Schlachtrosszucht Durch selektive Zucht kann sich das Imperium mit einer guten Auswahl von Rössern ausstatten, welche in der Lage sind, schwer gepanzerte Ritter in den Kampf zu tragen. |
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Reduziert Vitalitätsverlust von Kavallerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -5% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -5% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Seekarten Die Erkundung der Meere war schon immer ein gefährliches Unterfangen. Wenn Ihr’s nicht glaubt, so fragt ruhig den Vater von Admiral Roth ... |
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Einkommen aus Häfen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Verbesserte Rüstung für leichte Kavallerie Leichte Kavallerie muss mobil sein. Daher lehnt sie Plattenrüstungen ab. Dennoch benötigt sie ein gewisses Maß an Schutz. |
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Rüstung: +10 für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Berittene Musiker Berittene Musiker unterstützen die Koordinierung eines Angriffs, indem sie ins Horn blasen und so eine brutale Front von Pferden und Lanzen gegen den Feind entfesseln! |
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Angriffsbonus: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Büchsenlauf Die Erforschung des Dralls führte zu Verbesserungen der Geschwindigkeit und Genauigkeit. Sowohl Zwerge als auch Menschen beanspruchen diese Entdeckung für sich. |
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Geschossschaden: +10% für Pistoliere, Freischärler, Schützenreiter und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Musiker der Staatstruppen Ein Regimentsmusiker schlägt einen regelmäßigen Takt, damit die Einheiten immer im Gleichschritt marschieren, wie schnell er auch spielen mag. |
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Geschwindigkeit: +5% für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Veteranenschützen Veteranenschützen können ein Ziel mit messerscharfer Genauigkeit anvisieren - wahrscheinlich haben sie auch so manche Fehlfunktion überlebt... |
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Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der imperialen Artillerie (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +2 für Dampfpanzerrekruten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Einberufene Freischärler Es mag nicht immer möglich sein, frische Berufssoldaten anzuheuern, daher lassen sich die Ränge auch mit Freischärlern füllen. |
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Unterhalt: -5% für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Verbesserte schwere Waffen Neuerungen in der Erzverarbeitung sorgen für stärkeren Stahl, sodass haltbarere Klingen und schwerere Waffenköpfe hergestellt werden können. |
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Waffenstärke: +10% für imperiale Bihandkämpfer (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für imperiale Hellebardenkämpfer (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für imperiale Lanzenkämpfer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Rittmeister der Ritter Rittmeister des Inneren Zirkels sind Veteranen und Champions der ritterlichen Bruderschaft. |
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Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Dunkle Kulte ausmerzen Der Heilige Orden der Templer Sigmars - auch bekannt unter der Bezeichnung „Hexenjäger“ - kann von einem Erzlektor entsandt werden, um abscheuliche Kulte auszumerzen. |
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Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (fraktionsweit) |
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Military Tier 5 Göttlicher Eingriff Der Großtheogonist selbst hat diese Region inspiziert und sie als rein und frei von Makeln erachtet. |
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{{tr:public_order}}: +2 (alle Provinzen) |
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Military Tier 5 Schmiederei von Vollplattenpanzern Die Geheimnisse der Herstellung von Plattenrüstungen werden unter dem Patronat der Ritterorden nur auserwählten Schmieden vermittelt. |
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Rüstung: +5 für Bihandkämpfer, Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Standartenträger der Reichsgarde Die Reichsgarde ist die persönliche Armee des Imperators. Ihre Standarte ist ein Symbol seiner militärischen Macht. |
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Führerschaft: +5 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Imperiale Architekten Imperiale Architekten sind ziemlich exzentrische Zeitgenossen, denn sie haben immer sehr... „individuelle“ Ansichten darüber, wie ein Gebäude auszusehen hat... |
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Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Versorgungswagen Eine Armee kann nur so weit marschieren wie ihre Vorräte reichen. Mit Gütern beladene Wagen sorgen für größere Streitkräfte. |
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Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 6 Kirchlicher Erlass Wenn sich die Dunklen Mächte versammeln, schickt der Kult des Sigmar seine Champions ins Gefecht, um das Reich von dem Makel zu befreien. |
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Kosten der Heldenaktionen: -20% (alle Charaktere) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Kriegerpriester (alle Provinzen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Hexenjäger (alle Provinzen) Führerschaft: +5 für [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten und hinzugefügte [[img:icon_hero]][[/img]]Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Schießübungen Artilleriebesatzungen können bei Angriffen ordentlich zuschlagen. Außerdem spielt bei ihnen die Geschossrate eine wichtige Rolle: Je schneller, desto besser. |
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Reduktion der Nachladezeit: +15% für Artillerie (faction_to_force_own_unseen) Munition: +20% für Artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Der Innere Zirkel Die Ritter des Inneren Zirkels sind die Elite der Elite. Sie sind die besten Kämpfer des Imperiums. |
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Nahkampfangriff: +5 für Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifen (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Rekruten der Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Dicke Panzerung In der Welt sind heute nur noch acht Dampfpanzer erhalten. Nur wenige davon wurden mit stärkerer Panzerung „verbessert“. |
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Rüstung: +15 für Kriegsmaschinen des Imperiums (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Salvenfeuer Geschosseinheiten, die gemeinsam ihre Ausbildung durchlaufen, können einen tödlichen Hagel auf Feinde niederregnen lassen. Es ist also nicht erforderlich, dass alle Mitglieder des Regiments das Ziel sehen. |
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Reduktion der Nachladezeit: +15% für Geschossinfanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Wachstum: +10 (alle Provinzen)
Munition: +10% für Pistoliere, Schützenreiter, Armbrustschützen, Freischärler und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Rekrutierungskosten: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
Unterhalt: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
Rüstung: +10 für imperiale Infanterieeinheiten mit Ausnahme von Bihandkämpfern (faction_to_force_own_unseen)
Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der imperialen Infanterie (faction_to_character_own_unseen)
Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen)
Feindliche Belagerungszeit: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit)
Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Waffenstärke: +10% für Flagellanten (faction_to_force_own_unseen)

Reduziert Vitalitätsverlust von Kavallerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)


Angriffsbonus: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Geschwindigkeit: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Geschossschaden: +10% für Pistoliere, Freischärler, Schützenreiter und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)





Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (fraktionsweit)
{{tr:public_order}}: +2 (alle Provinzen)



Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Kriegerpriester (alle Provinzen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Hexenjäger (alle Provinzen)

Nahkampfangriff: +5 für Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifen (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +5 für Rekruten der Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_force_own_unseen)

