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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Clan esiliato / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Portarancore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Portarancore
"Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!"
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
2
1 Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
3
1 Mastro Ingegnere
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mastro Ingegnere
"Chi osa danneggiare i miei macchinari!"
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
4
1 Forgiarune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
5
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
6
1 Ungrim Pugnodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Pugnodiferro
"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
8
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
9
100 Martellatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
10
100 Spaccaferro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
11
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
12
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
13
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
14
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
15
80 Sventratori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
17
1 Girobombardiere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
18
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
19
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
20
24 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
21
24 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
22
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
23
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
24
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
25
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
26
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
32 Balista
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balista
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
28
32 Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannone
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
29
32 Cannone Lanciafiamme
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cannone Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
30
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
31
32 Cannone Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannone Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
1 Dreadnought - Lord
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Dreadnought - Lord
placeholder

In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.

1 800 800 200 45 420 18 60 155 4448 75
33
140 Dreadnought - Sventratori
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Dreadnought - Sventratori
placeholder

Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 91 100
34
100 Corazzata - Martellatori
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Corazzata - Martellatori
placeholder

I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.

100 400 400 100 44 50 16 28 95 74 80
35
60 Vedetta - Nani Guerrieri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Vedetta - Nani Guerrieri
placeholder

Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.

60 200 200 50 22 28 9 40 120 65 70