menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wygnany klan / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Strażnik Uraz
„Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron!”
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
2
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
3
1 Mistrz Inżynier
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mistrz Inżynier
„Kto śmie psuć moje urządzenia?”
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
4
1 Kowal Run
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Kowal Run
Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
5
1 Tan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane)
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
6
1 Ungrim Żelazna Pięść
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Żelazna Pięść
„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
8
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
9
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
10
100 Żelaźni Rębacze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Żelaźni Rębacze
Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
11
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
12
100 Długobrodzi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
13
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce wręcz.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
14
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
15
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
17
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
18
24 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
19
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
20
24 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
21
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
22
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
23
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
24
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
25
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Kusznicy z wielką bronią
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
26
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
32 Bełtomiot
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomiot
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
28
32 Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działo
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
29
32 Działo Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działo Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
30
32 Mściciel
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciel
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
31
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
100 Pancernik - Gwardziści
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Pancernik - Gwardziści
placeholder

Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.

100 400 400 100 44 50 16 28 95 74 80
33
60 Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
placeholder

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

60 200 200 50 22 28 9 40 120 65 70
34
1 Drednot - Lord
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Drednot - Lord
placeholder

W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.

1 800 800 200 45 420 18 60 155 4448 75
35
140 Drednot - Zabójcy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Drednot - Zabójcy
placeholder

Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 91 100