menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krasnoludy (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Strażnik Uraz
Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron!
1 1500 1200 300 52 500 20 62 125 7708 85
2
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
3
1 Mistrz Inżynier
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mistrz Inżynier
Kto śmie psuć moje urządzenia?
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
4
1 Kowal Run
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Kowal Run
Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
5
1 Tan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane)
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
6
1 Ungrim Żelazna Pięść
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Żelazna Pięść
„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
8
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
9
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
10
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
11
100 Długobrodzi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
12
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
13
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
14
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
15
80 Zabójcy Gigantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Zabójcy Gigantów
Wielcy wojownicy i Szukający Śmierci, których dosięgła śmierć… nawet z rąk olbrzymów.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
16
100 Żelaźni Rębacze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Żelaźni Rębacze
Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
18
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
19
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Kusznicy z wielką bronią
Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
20
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
21
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
22
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
23
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
24
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
25
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
26
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
27
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
32 Bełtomioty
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
29
32 Mściciele
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
30
32 Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
31
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
32
32 Działa Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działa Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
placeholder

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

60 200 200 50 22 28 12 40 120 78 70
34
100 Pancernik - Gwardziści
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Pancernik - Gwardziści
placeholder

Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.

100 400 400 100 46 55 24 35 100 92 80
35
140 Drednot - Zabójcy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Drednot - Zabójcy
placeholder

Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 108 100
36
1 Drednot - Lord
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Drednot - Lord
placeholder

W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.

1 800 800 200 50 420 30 60 155 4892 75