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貴族
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
1
1 一般的な
貴族 / 剣歩兵 / wh_main_teb_cha_general_0
一般的な
総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。
800 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 50
2
1 一般的な (ウォーホース)
貴族 / 騎兵 / wh_main_teb_cha_general_1
一般的な (ウォーホース)
総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。
900 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 70
3
1 一般的な (髑髏の軍馬)
貴族 / 騎兵 / wh_main_teb_cha_general_2
一般的な (髑髏の軍馬)
総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。
1000 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 70