| 貴族 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
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維持費
維持費
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これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
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| 1 |
一般的な 総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。 |
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| 800 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 50 | ||||||||||
| 2 |
一般的な (ウォーホース) 総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。 |
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| 900 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 70 | ||||||||||
| 3 |
一般的な (髑髏の軍馬) 総司令官は戦いに突入し、敵を切り裂き、残りの軍に模範を示します。 |
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| 1000 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 70 | ||||||||||
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