Tribu del Hacha Ensangrentada UnidadesUnidades
- Señores (6)
- Héroes (14)
- Infantería (6)
- Infantería de proyectiles (1)
- Caballería y carros (4)
- Caballería de proyectiles y carros (2)
- Monstruos y bestias (15)
| Señores | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
|
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 1 |
Caudillo Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y sedientos de muerte. |
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| 750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
| 2 |
Caudillo (Carro de Garragor) Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y sedientos de muerte. |
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| 1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 3 |
Khazrak Un Ojo Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal. |
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| 950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
| 4 |
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragor) Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal. |
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| 1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
| 5 |
Malagor el Profeta Oscuro El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va. |
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| 1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
| 6 |
Morghur el Portador de la Sombra A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos. |
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| 1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
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| Héroes | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
|
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 7 |
Minotauro de la Condenación La batalla, la sangre y la matanza son el presagio de la condenación. |
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| 1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
| 8 |
Taurox, el Toro de Bronce ¡El festival de la matanza no ha hecho más que empezar! |
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| 1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
| 9 |
Beligor Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo. |
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| 600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
| 10 |
Beligor (Carro de Garragor) Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo. |
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| 1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 11 |
Beligor (Carro de Tuskgors) Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo. |
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| 900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
| 12 |
Chamán del rebaño (Bestias) Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 13 |
Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragor) Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 14 |
Chamán del rebaño (Muerte) La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 15 |
Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragor) La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 16 |
Chamán del Rebaño (Sombras) La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 17 |
Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragor) La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 18 |
Chamán del rebaño (Salvaje) La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 19 |
Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragor) La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 20 |
Minotauro Destripador Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable. |
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| 1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
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| Infantería | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
|
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 21 |
Rebaño de Gors Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino. |
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| 600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
| 22 |
Rebaño de Gors (escudos) Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate. |
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| 550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
| 23 |
Rebaño de Ungors Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan. |
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| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
| 24 |
Rebaño de lanceros Ungors Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas. |
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| 350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
| 25 |
Rebaño de Bestigors Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes y crueles, y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía. |
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| 1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
| 26 |
Rebaño de lanceros Ungors (escudos) Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla. |
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| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
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| Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
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Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 27 |
Saqueadores Ungors Aunque se les considera diminutos para ser Hombres Bestia, los Ungors son más rápidos y ligeros que otros de su especie. |
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| 425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
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| Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 28 |
Centigors Los Centigors, esos híbridos borrachos y llenos de ira, la pagan con todo lo que se cruce en su camino. |
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| 700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
| 29 |
Centigors (armas a dos manos) Un Centigor carga bien armado contra la línea de combate contraria, mandando al olvido a sus enemigos. |
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| 900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
| 30 |
Carros de Tuskgors Por encima de los alaridos de los heridos, se oye el retumbar de los carros. |
|||||||||||||||||||||
| 750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
| 31 |
Carros de Garragors Si bien son algo temperamentales, una carga con éxito de los Carros de Garragors causará grandes estragos entre las líneas del enemigo. |
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| 1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
|
|
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| Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 32 |
Centigors (hachas arrojadizas) Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
| 33 |
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas) Allá donde van sus carros, no tarda en producirse una matanza. |
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| 1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
|
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| Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
El peso de la unidad. |
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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| 34 |
Engendros del Caos Los horribles golpes que esta abominación da con sus sobrenaturales extremidades condenan a todos. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
| 35 |
Gigante Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual. |
|||||||||||||||||||||
| 1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
| 36 |
Mastines del Caos Una jauría de Mastines del Caos, sedientos de sangre y con las fauces abiertas: la viva imagen del terror. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 37 |
Arpías Las víctimas se dan cuenta demasiado tarde de que la encantadora criatura que desciende sobre ellos no es una mujer, sino una salvaje y rabiosa bestia. |
|||||||||||||||||||||
| 500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
| 38 |
Mastines del Caos (veneno) El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas. |
|||||||||||||||||||||
| 450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 39 |
Cigor Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos. |
|||||||||||||||||||||
| 1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
| 40 |
Minotauros Un hambre feroz lleva a los Minotauros con hacha a combatir cuerpo a cuerpo, ansiosos de combatir y devorar a sus enemigos. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
| 41 |
Minotauros (escudos) El Minotauro descuartiza a sus víctimas y, encima, luego las devora. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
| 42 |
Minotauros (armas a dos manos) Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
| 43 |
Gorgona La gula y el hambre son lo único que conocen algunas bestias. |
|||||||||||||||||||||
| 2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
| 44 |
Rebaño de Garragors Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre. |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
| 45 |
La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona) Un apetito tan voraz como este nunca se sacia. |
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| 2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
| 46 |
Escuerzo Alado El miedo se puede manipular con facilidad para convertirlo en locura. |
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| 1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
| 47 |
La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado) Contempla el auténtico semblante de la locura. |
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| 2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
| 48 |
Mantícora salvaje Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente. |
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| 800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
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