| 貴族 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
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| 1 |
ビーストロード 戦場の野蛮な支配者であるビーストロードは、斧を手に、死を覚悟して戦いに加わります。 |
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| 750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
| 2 |
ビーストロード (レイザーゴア・チャリオット) 戦場の野蛮な支配者であるビーストロードは、斧を手に、死を覚悟して戦いに加わります。 |
|||||||||||||||||||||
| 1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 3 |
片目のカズラク カズラクは、野蛮で破壊的な獣というだけでなく、動物的な狡猾さと狡猾さを兼ね備えた鋭い戦略的な頭脳を持っています。 |
|||||||||||||||||||||
| 950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
| 4 |
片目のカズラク (レイザーゴア・チャリオット) カズラクは、野蛮で破壊的な獣というだけでなく、動物的な狡猾さと狡猾さを兼ね備えた鋭い戦略的な頭脳を持っています。 |
|||||||||||||||||||||
| 1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
| 5 |
マラゴル・ザ・ダーク・オーメン クロウファーザーが歩むところには、必ず混乱と破壊が伴う。 |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
| 6 |
影の巨人モルガー モルガーは、現状の世界には関心がなく、常に変化する自分の気まぐれに従って世界を作り変えることを好みます。 |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
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| 英雄たち | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
|||||
| 7 |
ドゥームブル 戦い、血、大虐殺は破滅の前兆です。 |
|||||||||||||||||||||
| 1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
| 8 |
真鍮の雄牛タウロックス 虐殺の祭りはまだ始まったばかりだ! |
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| 1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
| 9 |
ワーガー 十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。 |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
| 10 |
ワーガー (レイザーゴア・チャリオット) 十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。 |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 11 |
ワーガー (トゥスクゴールチャリオット) 十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。 |
|||||||||||||||||||||
| 900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
| 12 |
ブレイシャーマン(獣) 獣の力をまとったブレイシャーマンは、原始的な突然変異を利用して、より大きな力を発揮します。 |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 13 |
ブレイシャーマン(獣) (レイザーゴア・チャリオット) 獣の力をまとったブレイシャーマンは、原始的な突然変異を利用して、より大きな力を発揮します。 |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 14 |
ブレイシャーマン(死) 死はブレイ・シャーマンにささやき、ブレイ・シャーマンは恐ろしい無形の力でその言葉を敵に語ります。 |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 15 |
ブレイシャーマン(死) (レイザーゴア・チャリオット) 死はブレイ・シャーマンにささやき、ブレイ・シャーマンは恐ろしい無形の力でその言葉を敵に語ります。 |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 16 |
ブレイシャーマン(シャドウズ) 闇はブレイシャーマンの前に進軍し、行く手を阻むものすべてを欺き、破壊します。 |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 17 |
ブレイシャーマン(シャドウズ) (レイザーゴア・チャリオット) 闇はブレイシャーマンの前に進軍し、行く手を阻むものすべてを欺き、破壊します。 |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 18 |
ブレイシャーマン(ワイルド) 大地は語り、ブレイ・シャーマンはそれを聞き取る。自然は彼を通して流れ、大地そのものを支配する。 |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 19 |
ブレイシャーマン(ワイルド) (レイザーゴア・チャリオット) 大地は語り、ブレイ・シャーマンはそれを聞き取る。自然は彼を通して流れ、大地そのものを支配する。 |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 20 |
ゴアブル ゴアブルはためらうことなく、圧倒的な力で敵陣に激突します。 |
|||||||||||||||||||||
| 1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| 歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
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| 21 |
ゴア・ハード 両手に武器を持ったゴアたちは、予想通りの激しい奔放さで目の前にいるものすべてに突進し、斬りつけます。 |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
| 22 |
ゴア・ハード(シールド) ゴアは平兵衛の獣かもしれないが、だからといって戦場での凶暴性が弱まるわけではない。 |
|||||||||||||||||||||
| 550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
| 23 |
アンゴール・ハード より強い獣たちに嘲笑されても、ウンゴールは敵に突撃して倒す際に恐怖を植え付けます。 |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
| 24 |
ウンゴール槍兵の群れ アンゴルは同胞よりも機敏で、敵を側面から攻撃したり、槍で攻撃したりするのに役立ちます。 |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
| 25 |
ベスティガー・ハード 最も強く、最も卑劣な獣人であるベスティガーは、エリートの敵を探し出して虐殺し、支配します。 |
|||||||||||||||||||||
| 1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
| 26 |
ウンゴール槍兵の群れ(シールド) 盾を手にしたウンゴールは敵と交戦し、その後は持ちこたえることができます。 |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| ミサイル歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
|||||
| 27 |
アンゴール・レイダーズ 獣人の基準からすると小型ですが、ウンゴールは同種の他の獣人よりも速く、機敏です。 |
|||||||||||||||||||||
| 425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| 騎兵と戦車 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
|||||
| 28 |
レイザーゴア戦車 気まぐれではあるものの、Razorgor Chariot の突撃が成功すると、敵の戦線に恐ろしいダメージを与えます。 |
|||||||||||||||||||||
| 1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
| 29 |
センチゴルズ 運命に激怒したハイブリッドの獣人、センティゴルは、行く手を阻むものすべてに怒りをぶつけます。 |
|||||||||||||||||||||
| 700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
| 30 |
センティゴル(大武器) センティゴルは強力な武器を手に敵の戦列に突撃し、敵を忘却に陥れます。 |
|||||||||||||||||||||
| 900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
| 31 |
トゥスクゴールチャリオット 負傷者の叫び声の上に戦車の轟音が響く。 |
|||||||||||||||||||||
| 750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| ミサイル騎兵と戦車 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
|
|
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
|||||
| 32 |
ウルフズ・ランのグロッグフーブ(センティゴル - 投げ斧) 彼らの戦車が行くところ、必ず流血が起こる。 |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
| 33 |
センティゴルズ(投げ斧) 不器用ではあるが、センティゴルは遠くから投げ斧を敵の頭蓋骨に深く突き刺すことができる。 |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| モンスターとビースト | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
|
Recruitment Cost
Recruitment Cost
|
維持費
維持費
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これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。 |
ユニットの重量。 |
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。 |
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。 リーダーシップは戦闘経験によって向上します。 |
これはユニットが移動する速度です。 |
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。 戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。 |
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。 これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。 |
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。 |
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。 この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。 戦闘後、弾薬は完全に補充されます。 |
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。 |
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。 装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。 |
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| 34 |
ミノタウロス 猛烈な飢えが、斧を振り回すミノタウロスを乱闘へと駆り立てる ― 戦争への飢えと肉への飢え。 |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
| 35 |
ミノタウロス(シールド) ミノタウロスの犠牲者は手足を引き裂かれ、そして残念ながら食べられてしまいます。 |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
| 36 |
ミノタウロス(偉大な武器) 斧を手にしたミノタウロスは、凶暴で残忍な怒りで何十人もの敵と戦うことができます。 |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
| 37 |
ゴルゴン 一部の獣が知っているのは大食いと飢えだけである。 |
|||||||||||||||||||||
| 2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
| 38 |
レイザーゴアの群れ ひどく変異し、飢えた怒りに満ちたレイザーゴーは、食べ物を求めて人間を引き裂きます。 |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
| 39 |
ブラッドブルート・ベヒーモス(ゴルゴン) そのような猛烈な食欲は決して満たされることはありません。 |
|||||||||||||||||||||
| 2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
| 40 |
ジャバーズライス 恐怖は簡単に狂気へと変えられてしまう。 |
|||||||||||||||||||||
| 1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
| 41 |
フォルベルグランドの母(ジャバーズライズ) 狂気の真の姿を見よ。 |
|||||||||||||||||||||
| 2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
| 42 |
野生のマンティコア マンティコアは、何よりもまず殺戮者だ。混沌、変異、そして狂気から生まれたが、それでもやはり殺戮者である。 |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
| 43 |
カオススポーン 不気味な恐怖。その不自然な手足を狂ったように打ちのめし、すべてを破滅に導く。 |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
| 44 |
巨人 巨人は怒りに燃えて敵を攻撃し、手足を振り回して人間と機械の両方を粉砕します。 |
|||||||||||||||||||||
| 1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
| 45 |
カオスウォーハウンド 血に飢え、顎を大きく開けて突撃してくるカオス ウォーハウンドの群れは、純粋な恐怖感を生み出します。 |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 46 |
ハーピー 犠牲者たちは、自分たちに向かって滑空してくる魅惑的な生き物が女性ではなく、凶暴で狂暴な獣であることに気付くのが遅すぎた! |
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| 500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
| 47 |
カオスウォーハウンド(毒) この獣の咬みつきは痛みをもたらすだけでなく、全身の血管に残酷な毒性を及ぼします。 |
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| 450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 48 |
サイゴール 幻覚に悩まされるサイゴールは、混沌の風を見る呪いを受けています。当然のことながら、この呪いは彼らを狂気に駆り立て、極めて危険な存在へと変貌させます。 |
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| 1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
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