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HomeHome / Total War: WARHAMMER III / 血斧族 / Units
貴族
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
1
1 ビーストロード
貴族 / 斧歩兵 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
ビーストロード
戦場の野蛮な支配者であるビーストロードは、斧を手に、死を覚悟して戦いに加わります。
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 ビーストロード (レイザーゴア・チャリオット)
貴族 / チャリオット / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
ビーストロード (レイザーゴア・チャリオット)
戦場の野蛮な支配者であるビーストロードは、斧を手に、死を覚悟して戦いに加わります。
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 片目のカズラク
貴族 / 剣歩兵 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
片目のカズラク
カズラクは、野蛮で破壊的な獣というだけでなく、動物的な狡猾さと狡猾さを兼ね備えた鋭い戦略的な頭脳を持っています。
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 片目のカズラク (レイザーゴア・チャリオット)
貴族 / チャリオット / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
片目のカズラク (レイザーゴア・チャリオット)
カズラクは、野蛮で破壊的な獣というだけでなく、動物的な狡猾さと狡猾さを兼ね備えた鋭い戦略的な頭脳を持っています。
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 マラゴル・ザ・ダーク・オーメン
貴族 / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
マラゴル・ザ・ダーク・オーメン
クロウファーザーが歩むところには、必ず混乱と破壊が伴う。
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 影の巨人モルガー
貴族 / 斧歩兵 / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
影の巨人モルガー
モルガーは、現状の世界には関心がなく、常に変化する自分の気まぐれに従って世界を作り変えることを好みます。
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
英雄たち
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
7
1 ドゥームブル
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
ドゥームブル
戦い、血、大虐殺は破滅の前兆です。
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 真鍮の雄牛タウロックス
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
真鍮の雄牛タウロックス
虐殺の祭りはまだ始まったばかりだ!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 ワーガー
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
ワーガー
十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 ワーガー (レイザーゴア・チャリオット)
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
ワーガー (レイザーゴア・チャリオット)
十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 ワーガー (トゥスクゴールチャリオット)
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
ワーガー (トゥスクゴールチャリオット)
十分な血を流せば、獣たちは必ず従うだろう。
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 ブレイシャーマン(獣)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
ブレイシャーマン(獣)
獣の力をまとったブレイシャーマンは、原始的な突然変異を利用して、より大きな力を発揮します。
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 ブレイシャーマン(獣) (レイザーゴア・チャリオット)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
ブレイシャーマン(獣) (レイザーゴア・チャリオット)
獣の力をまとったブレイシャーマンは、原始的な突然変異を利用して、より大きな力を発揮します。
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 ブレイシャーマン(死)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
ブレイシャーマン(死)
死はブレイ・シャーマンにささやき、ブレイ・シャーマンは恐ろしい無形の力でその言葉を敵に語ります。
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 ブレイシャーマン(死) (レイザーゴア・チャリオット)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
ブレイシャーマン(死) (レイザーゴア・チャリオット)
死はブレイ・シャーマンにささやき、ブレイ・シャーマンは恐ろしい無形の力でその言葉を敵に語ります。
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 ブレイシャーマン(シャドウズ)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
ブレイシャーマン(シャドウズ)
闇はブレイシャーマンの前に進軍し、行く手を阻むものすべてを欺き、破壊します。
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 ブレイシャーマン(シャドウズ) (レイザーゴア・チャリオット)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
ブレイシャーマン(シャドウズ) (レイザーゴア・チャリオット)
闇はブレイシャーマンの前に進軍し、行く手を阻むものすべてを欺き、破壊します。
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 ブレイシャーマン(ワイルド)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
ブレイシャーマン(ワイルド)
大地は語り、ブレイ・シャーマンはそれを聞き取る。自然は彼を通して流れ、大地そのものを支配する。
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 ブレイシャーマン(ワイルド) (レイザーゴア・チャリオット)
英雄たち / ウィザード / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
ブレイシャーマン(ワイルド) (レイザーゴア・チャリオット)
大地は語り、ブレイ・シャーマンはそれを聞き取る。自然は彼を通して流れ、大地そのものを支配する。
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 ゴアブル
英雄たち / 近接戦闘スペシャリスト / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
ゴアブル
ゴアブルはためらうことなく、圧倒的な力で敵陣に激突します。
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
歩兵
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
21
120 ゴア・ハード
歩兵 / 斧歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
ゴア・ハード
両手に武器を持ったゴアたちは、予想通りの激しい奔放さで目の前にいるものすべてに突進し、斬りつけます。
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 ゴア・ハード(シールド)
歩兵 / 斧歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
ゴア・ハード(シールド)
ゴアは平兵衛の獣かもしれないが、だからといって戦場での凶暴性が弱まるわけではない。
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 アンゴール・ハード
歩兵 / 斧歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
アンゴール・ハード
より強い獣たちに嘲笑されても、ウンゴールは敵に突撃して倒す際に恐怖を植え付けます。
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 ウンゴール槍兵の群れ
歩兵 / 槍歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
ウンゴール槍兵の群れ
アンゴルは同胞よりも機敏で、敵を側面から攻撃したり、槍で攻撃したりするのに役立ちます。
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 ベスティガー・ハード
歩兵 / 大斧歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
ベスティガー・ハード
最も強く、最も卑劣な獣人であるベスティガーは、エリートの敵を探し出して虐殺し、支配します。
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 ウンゴール槍兵の群れ(シールド)
歩兵 / 槍歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
ウンゴール槍兵の群れ(シールド)
盾を手にしたウンゴールは敵と交戦し、その後は持ちこたえることができます。
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
ミサイル歩兵
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
27
120 アンゴール・レイダーズ
ミサイル歩兵 / ミサイル歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
アンゴール・レイダーズ
獣人の基準からすると小型ですが、ウンゴールは同種の他の獣人よりも速く、機敏です。
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
騎兵と戦車
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
28
4 レイザーゴア戦車
騎兵と戦車 / 巨大な戦車 / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
レイザーゴア戦車
気まぐれではあるものの、Razorgor Chariot の突撃が成功すると、敵の戦線に恐ろしいダメージを与えます。
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
29
60 センチゴルズ
騎兵と戦車 / 獣の騎兵隊 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
センチゴルズ
運命に激怒したハイブリッドの獣人、センティゴルは、行く手を阻むものすべてに怒りをぶつけます。
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
30
60 センティゴル(大武器)
騎兵と戦車 / 獣の騎兵隊の偉大な武器 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
センティゴル(大武器)
センティゴルは強力な武器を手に敵の戦列に突撃し、敵を忘却に陥れます。
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
31
4 トゥスクゴールチャリオット
騎兵と戦車 / チャリオット / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
トゥスクゴールチャリオット
負傷者の叫び声の上に戦車の轟音が響く。
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
ミサイル騎兵と戦車
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
32
60 ウルフズ・ランのグロッグフーブ(センティゴル - 投げ斧)
ミサイル騎兵と戦車 / 野獣のミサイル騎兵隊 / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
ウルフズ・ランのグロッグフーブ(センティゴル - 投げ斧)
彼らの戦車が行くところ、必ず流血が起こる。
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
33
60 センティゴルズ(投げ斧)
ミサイル騎兵と戦車 / 野獣のミサイル騎兵隊 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
センティゴルズ(投げ斧)
不器用ではあるが、センティゴルは遠くから投げ斧を敵の頭蓋骨に深く突き刺すことができる。
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
モンスターとビースト
No. Unit Custom Battle Cost
Custom Battle Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
維持費
維持費
Number of Units
ヒットポイント
これは、装甲と近接防御とともにユニットが耐えられる攻撃の数を決定します。
質量
ユニットの重量。
アーマー
ユニットがミサイル攻撃や近接攻撃に対してどの程度耐性があるか。
リーダーシップ
高いリーダーシップを持つ部隊は、危険に直面しても敗走する可能性が低くなります。
リーダーシップは戦闘経験によって向上します。
スピード
これはユニットが移動する速度です。
近接攻撃
これは、ユニットが近接戦闘を行っているときに敵に命中する確率を決定します。
戦闘に慣れた部隊は近接戦闘を通じて経験を獲得し、このスキルを向上させます。
近接防御
これは、近接戦闘中にユニットが攻撃を受ける可能性を決定します。
これは近接戦闘でのみ機能し、ミサイルからの保護は提供しません。
武器の強さ
ユニットの武器によって発生するダメージ。基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用されます。基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
チャージボーナス
これにより、突撃時のユニットの近接攻撃とダメージが増加します。
弾薬
このユニットが戦闘に持ち込める弾薬の量です。
この量が使い果たされると、ユニットは戦闘を続けるために近接戦闘に切り替えることを余儀なくされます。
戦闘後、弾薬は完全に補充されます。
範囲
射程が長いほど遠くから敵を攻撃できますが、武器はより短い距離でもより正確です。
ミサイルの強度
ミサイル攻撃によって発生するダメージは、基礎ダメージと装甲貫通ダメージに分割されます。
装甲貫通ダメージは常に適用され、基礎ダメージは装甲によってブロックされる可能性があります。
34
16 ミノタウロス
モンスターとビースト / 怪物歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
ミノタウロス
猛烈な飢えが、斧を振り回すミノタウロスを乱闘へと駆り立てる ― 戦争への飢えと肉への飢え。
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
35
16 ミノタウロス(シールド)
モンスターとビースト / 怪物歩兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
ミノタウロス(シールド)
ミノタウロスの犠牲者は手足を引き裂かれ、そして残念ながら食べられてしまいます。
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
36
16 ミノタウロス(偉大な武器)
モンスターとビースト / モンスター歩兵の偉大な武器 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
ミノタウロス(偉大な武器)
斧を手にしたミノタウロスは、凶暴で残忍な怒りで何十人もの敵と戦うことができます。
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
37
1 ゴルゴン
モンスターとビースト / モンスター / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
ゴルゴン
一部の獣が知っているのは大食いと飢えだけである。
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
38
32 レイザーゴアの群れ
モンスターとビースト / 怪獣 / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
レイザーゴアの群れ
ひどく変異し、飢えた怒りに満ちたレイザーゴーは、食べ物を求めて人間を引き裂きます。
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
39
1 ブラッドブルート・ベヒーモス(ゴルゴン)
モンスターとビースト / モンスター / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
ブラッドブルート・ベヒーモス(ゴルゴン)
そのような猛烈な食欲は決して満たされることはありません。
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
40
1 ジャバーズライス
モンスターとビースト / モンスター / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
ジャバーズライス
恐怖は簡単に狂気へと変えられてしまう。
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
41
1 フォルベルグランドの母(ジャバーズライズ)
モンスターとビースト / モンスター / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
フォルベルグランドの母(ジャバーズライズ)
狂気の真の姿を見よ。
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
42
1 野生のマンティコア
モンスターとビースト / 空飛ぶモンスター / wh_dlc03_bst_feral_manticore
野生のマンティコア
マンティコアは、何よりもまず殺戮者だ。混沌、変異、そして狂気から生まれたが、それでもやはり殺戮者である。
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
43
16 カオススポーン
モンスターとビースト / 怪物歩兵 / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
カオススポーン
不気味な恐怖。その不自然な手足を狂ったように打ちのめし、すべてを破滅に導く。
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
44
1 巨人
モンスターとビースト / モンスター / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
巨人
巨人は怒りに燃えて敵を攻撃し、手足を振り回して人間と機械の両方を粉砕します。
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
45
80 カオスウォーハウンド
モンスターとビースト / 戦争獣 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
カオスウォーハウンド
血に飢え、顎を大きく開けて突撃してくるカオス ウォーハウンドの群れは、純粋な恐怖感を生み出します。
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
46
60 ハーピー
モンスターとビースト / 飛行近接歩兵 / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
ハーピー
犠牲者たちは、自分たちに向かって滑空してくる魅惑的な生き物が女性ではなく、凶暴で狂暴な獣であることに気付くのが遅すぎた!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
47
80 カオスウォーハウンド(毒)
モンスターとビースト / 戦争獣 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
カオスウォーハウンド(毒)
この獣の咬みつきは痛みをもたらすだけでなく、全身の血管に残酷な毒性を及ぼします。
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
48
1 サイゴール
モンスターとビースト / 専門砲兵 / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
サイゴール
幻覚に悩まされるサイゴールは、混沌の風を見る呪いを受けています。当然のことながら、この呪いは彼らを狂気に駆り立て、極めて危険な存在へと変貌させます。
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373