Kanlı Balta Kabilesi BirimlerBirimler
- Lordlar (6)
- Kahramanlar (14)
- Piyade (6)
- Menzilli Piyade (1)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (4)
- Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları (2)
- Yaratıklar ve Canavarlar (15)
| Lordlar | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 1 |
Canavar Beyi Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar. |
|||||||||||||||||||||
| 750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
| 2 |
Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası) Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar. |
|||||||||||||||||||||
| 1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 3 |
Tek Gözlü Khazrak Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir. |
|||||||||||||||||||||
| 950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
| 4 |
Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası) Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir. |
|||||||||||||||||||||
| 1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
| 5 |
Kıyamet Alameti Malagor Kargapir’in gittiği yerlerde, yıkım ve kargaşa da pek geride kalmaz. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
| 6 |
Morghur Gölgeveren Morghur, dünyanın mevcut hâlini umursamaz; sürekli değişen hevesine göre onu yeniden şekillendirmeyi tercih eder. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 7 |
Kıyametboğası Savaş, kan ve katliam Kıyametin müjdecisidir. |
|||||||||||||||||||||
| 1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
| 8 |
Muştalı Boğa Taurox Katliam festivali daha yeni başladı! |
|||||||||||||||||||||
| 1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
| 9 |
Wargor Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir. |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
| 10 |
Wargor (Razorgor Savaş Arabası) Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir. |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 11 |
Wargor (Tuskgor Savaş Arabası) Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir. |
|||||||||||||||||||||
| 900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
| 12 |
Çirkin Şaman (Canavarlar) Canavarın gücüyle sarılmış Çirkin Şaman, ilkel mutasyonlarını daha büyük kuvvet göstermek için kullanır. |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 13 |
Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası) Canavarın gücüyle sarılmış Çirkin Şaman, ilkel mutasyonlarını daha büyük kuvvet göstermek için kullanır. |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 14 |
Çirkin Şaman (Ölüm) Ölüm, düşmanlarına iğrenç ve tinsel güçle sözler söyleyen, Çirkin Şaman’a fısıldar. |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 15 |
Çirkin Şaman (Ölüm) (Razorgor Savaş Arabası) Ölüm, düşmanlarına iğrenç ve tinsel güçle sözler söyleyen, Çirkin Şaman’a fısıldar. |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 16 |
Çirkin Şaman (Gölgeler) Karanlık Çirkin Şaman'ın önünden yürüyor ve yoluna çıkan her şeyi kandırıp yok ediyor. |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 17 |
Çirkin Şaman (Gölgeler) (Razorgor Savaş Arabası) Karanlık Çirkin Şaman'ın önünden yürüyor ve yoluna çıkan her şeyi kandırıp yok ediyor. |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 18 |
Çirkin Şaman (Vahşi) Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar. |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 19 |
Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası) Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar. |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 20 |
Vahşetboğası Vahşetboğaları hiç tereddüt etmez: büyük bir güçle düşman hatlarına çarpar. |
|||||||||||||||||||||
| 1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Piyade | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 21 |
Ungor Sürüsü Daha güçlü canavarlar onlarla alay etse de, Ungorlar düşmana hücum ettiklerinde yine de karşıdakinin yüreğine korku aşılar. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
| 22 |
Ungor Mızrakçı Sürüsü Soydaşlarından daha çevik olan Ungorlar, düşmanlara yanlardan saldırmak ve mızraklarla taciz etmekte iyidir. |
|||||||||||||||||||||
| 350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
| 23 |
Bestigor Sürüsü En güçlü ve acımasız Canavaradamlar olan Bestigorlar, katledip hükmedecekleri seçkin düşmanları ararlar. |
|||||||||||||||||||||
| 1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
| 24 |
Ungor Mızrakçı Sürüsü (Kalkanlar) Ellerinde kalkanlarla, bu Ungorlar düşmanla çarpışıp başlarının çaresine bakabilir. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
| 25 |
Gor Sürüsü İki elinde de birer silah taşıyan bu Gorlar, umursamazca ve yabanice önlerine çıkan her şeye hücum edip, onları doğrar. |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
| 26 |
Gor Sürüsü (Kalkanlar) Gorlar sıradan canavarlar olabilir, ama bu durum savaş alanındaki gaddarlıklarını azaltmaz. |
|||||||||||||||||||||
| 550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 27 |
Ungor Baskıncıları Sıradan Canavaradamlara kıyasla küçük kalsalar da, Ungorlar diğer soydaşlarından hem daha hızlı hem de daha çeviktir. |
|||||||||||||||||||||
| 425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 28 |
Razorgor Savaş Arabası Çabuk öfkelenseler de, başarılı Razorgor Savaş Arabası hücumları düşman hattına ağır hasar verebilir. |
|||||||||||||||||||||
| 1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
| 29 |
Sentigorlar Kadere hiddetli, insan - canavar melezi olan Sentigorlar, yollarına çıkan her şeye öfkelerini hissettirir. |
|||||||||||||||||||||
| 700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
| 30 |
Sentigorlar (Büyük Silahlar) Sentigorlar, ellerindeki büyük silahlarla düşmana yıkım getirerek düşman muharebe hattına hücum eder. |
|||||||||||||||||||||
| 900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
| 31 |
Tuskgor Savaş Arabaları Savaş arabalarının altında yaralananların iniltisi duyuluyor. |
|||||||||||||||||||||
| 750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 32 |
Sentigorlar (Fırlatma Baltaları) Sentigorlar sakar olmalarına rağmen uzaktan düşman kafataslarına fırlatma baltası saplayabilir. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
| 33 |
Kurt Deresi Toynakları (Sentigorlar - Fırlatma Baltası) Savaş arabalarının gittiği yerde muhakkak kan dökülür. |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
|
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Birimin ağırlığı. |
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
| 34 |
Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) Böylesi açgözlü bir iştah asla doyurulamaz. |
|||||||||||||||||||||
| 2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
| 35 |
Jabberslythe Korku, kolayca deliliğe dönüşebilir. |
|||||||||||||||||||||
| 1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
| 36 |
Yabani Mentikor Mentikorlar, her şeyden öte katildir. Kaos’ta, mutasyon ve delilikten doğmuşlardır, fakat yine de katildirler. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
| 37 |
Vorbergland Kuluçka Ana (Jabberslythe) Deliliğin gerçek yüzüne tanık olun. |
|||||||||||||||||||||
| 2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
| 38 |
Kaos Dölü Tekinsiz bir kâbus, doğadışı uzuvlarını delice kırbaçlamasıyla düşmanlarının hepsini kıyamete gönderir. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
| 39 |
Dev Devler, hem insanları hem de makineleri paramparça eden kollarıyla, düşmana hiddetle saldırır. |
|||||||||||||||||||||
| 1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
| 40 |
Kaos Savaş Tazıları Kan arzusuyla dolmuş ve çeneleri ardına kadar açılmış şekilde hücum eden Kaos Savaş Tazıları kadar dehşet yaratan pek az manzara vardır. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 41 |
Harpiler Kurbanlar, kendilerine doğru süzülerek gelen büyüleyici yaratığın bir kadın değil de vahşi, kuduz bir canavar olduğunu çok geç fark eder! |
|||||||||||||||||||||
| 500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
| 42 |
Savaş Tazıları (Zehir) Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda bütün damarlara nüfuz eden zalim bir zehri zerk eder. |
|||||||||||||||||||||
| 450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 43 |
Cygor Görülerin musallat olduğu Cygorlar, Kaos Rüzgârlarını görmekle lanetlenmiştir. Doğal olarak, bu durum onları delirtir ve inanılmaz tehlikeli yapar. |
|||||||||||||||||||||
| 1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
| 44 |
Minotorlar Şiddetli açlıkları, elleri baltalı Minotorları çatışmaya sürükler... Savaş açlığı, et açlığı... |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
| 45 |
Minotorlar (Kalkanlar) Minotorlar, kurbanlarının uzuvlarını kopartır ve ardından da, ne yazık ki, bir lokmada yutar. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
| 46 |
Minotorlar (Büyük Silahlar) Ellerinde baltalarıyla, Minotorlar vahşi ve gaddar hiddetleri sayesinde onlarca düşmana karşı gelebilir. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
| 47 |
Razorgor Sürüsü Mutasyon geçirip iğrençleşen ve açlık hiddetiyle dolan Razorgorlar, yiyecek ararken insanları paramparça eder. |
|||||||||||||||||||||
| 600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
| 48 |
Ghorgon Oburluk ve açlık, bazı canavarların bildiği tek şeydir. |
|||||||||||||||||||||
| 2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語











