Branco berciante Ombragor UnitàUnità
- Lord (6)
- Eroi (14)
- Fanteria (6)
- Fanteria da tiro (1)
- Cavalleria e carri (4)
- Cavalleria da tiro e carri (2)
- Mostri e bestie (15)
| Lord | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 1 |
Signore del Branco Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente. |
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| 750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
| 2 |
Signore del Branco (Carro degli Spinogor) Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente. |
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| 1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 3 |
Khazrak il Monocolo Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale. |
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| 950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
| 4 |
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor) Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale. |
|||||||||||||||||||||
| 1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
| 5 |
Malagor l'Oscuro Presagio Dove cammina il Padre Corvo, caos e distruzione seguono a breve distanza. |
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| 1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
| 6 |
Morghur il Portatore di Tenebre A Morghur non interessa com'è fatto il mondo, ma preferisce plasmarlo secondo i propri volubili desideri. |
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| 1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
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| Eroi | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 7 |
Grande Minotauro Battaglia, sangue e carneficina sono i messaggeri della Sventura. |
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| 1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
| 8 |
Taurox il Toro d'Ottone Il festival del massacro è appena iniziato! |
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| 1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
| 9 |
Guerragor Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno. |
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| 600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
| 10 |
Guerragor (Carro degli Spinogor) Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno. |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
| 11 |
Guerragor (Carro degli Zannagor) Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno. |
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| 900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
| 12 |
Sciamano Berciante (Bestie) Ricoperto dal potere della bestia, lo Sciamano Berciante usa le sue mutazioni primordiali per esercitare una forza maggiore. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 13 |
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor) Ricoperto dal potere della bestia, lo Sciamano Berciante usa le sue mutazioni primordiali per esercitare una forza maggiore. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 14 |
Sciamano Berciante (Morte) La morte sussurra alle orecchie dello Sciamano Berciante, che enuncia le sue parole ai nemici attraverso un potere orribile e incorporeo. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 15 |
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor) La morte sussurra alle orecchie dello Sciamano Berciante, che enuncia le sue parole ai nemici attraverso un potere orribile e incorporeo. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 16 |
Sciamano Berciante (Ombre) L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 17 |
Sciamano Berciante (Ombre) (Carro degli Spinogor) L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 18 |
Sciamano Berciante (Selvaggio) La terra parla e lo Sciamano Berciante ascolta. La natura gli scorre nelle vene e gli offre il dominio sulla terra stessa. |
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| 350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
| 19 |
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor) La terra parla e lo Sciamano Berciante ascolta. La natura gli scorre nelle vene e gli offre il dominio sulla terra stessa. |
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| 850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
| 20 |
Toro Sanguinario I Tori Sanguinari non esitano, distruggono i ranghi nemici con una potenza travolgente. |
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| 1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
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| Fanteria | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 21 |
Branco di Gor Con un'arma in ciascuna mano, questi Gor scattano e squarciano qualunque cosa si trovino davanti con un abbandono prevedibilmente selvaggio. |
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| 600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
| 22 |
Branco di Gor (Scudi) I Gor saranno anche semplici soldati, ma la loro ferocia non è per questo minore sul campo di battaglia. |
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| 550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
| 23 |
Orda di Nogor Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico. |
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| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
| 24 |
Orda di lancieri Nogor I Nogor sono più agili dei loro compagni e utili per effettuare una manovra aggirante sul nemico e tormentarlo con le lance. |
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| 350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
| 25 |
Branco di Bestigor Gli Uominibestia più forti e più malvagi, i Bestigor, cercano le truppe d'élite del nemico per dominarle e massacrarle. |
|||||||||||||||||||||
| 1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
| 26 |
Orda di lancieri Nogor (Scudi) Protetti dagli scudi, questi Nogor possono attaccare il nemico e mantenere la posizione successivamente. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
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| Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 27 |
Nogor Predoni Sebbene siano minuscoli, per gli standard degli Uominibestia, i Nogor sono più veloci e più agili degli altri. |
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| 425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
|
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| Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 28 |
Carri degli Zannagor Il rombo dei carri è più forte del lamento dei feriti. |
|||||||||||||||||||||
| 750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
| 29 |
Carri degli Spinogor Anche se instabile, un'efficace carica di Carri degli Spinogor causa terribili danni alle forze nemiche. |
|||||||||||||||||||||
| 1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
| 30 |
Centigor Ibridi tra uomo e bestia, furiosi col fato, i Centigor scatenano la loro rabbia su qualunque cosa si trovi sul loro cammino. |
|||||||||||||||||||||
| 700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
| 31 |
Centigor (Grandi Armi) Un Centigor carica la linea di battaglia del nemico, con una grande arma in mano, infliggendo l'oblio ai suoi nemici. |
|||||||||||||||||||||
| 900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
|
|
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| Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 32 |
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio) Dove vanno i loro carri, segue certamente lo spargimento di sangue. |
|||||||||||||||||||||
| 1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
| 33 |
Centigor (Asce da lancio) Anche se goffi, i Centigor possono conficcare un'ascia da lancio in un cranio nemico da lontano. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
|
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| Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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| 34 |
Mastini da Guerra del Caos Un gruppo di Mastini da Guerra del Caos alla carica, assetato di sangue e con le mascelle spalancate, crea un senso di terrore ineguagliabile. |
|||||||||||||||||||||
| 400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 35 |
Arpie Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi! |
|||||||||||||||||||||
| 500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
| 36 |
Mastini da Guerra del Caos (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
|||||||||||||||||||||
| 450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
| 37 |
Cigor Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi. |
|||||||||||||||||||||
| 1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
| 38 |
Minotauri Una fame feroce guida i Minotauri dotati di ascia nella mischia: fame di guerra e fame di carne. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
| 39 |
Minotauri (Scudi) Le vittime di un Minotauro vengono smembrate e poi, purtroppo, divorate. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
| 40 |
Minotauri (Grandi Armi) Un Minotauro, con l'ascia in mano, può tener fronte a decine di nemici con ferocia e furia brutale. |
|||||||||||||||||||||
| 1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
| 41 |
Ecatombe Ingordigia e fame sono tutto ciò che certe bestie conoscono. |
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| 2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
| 42 |
Orda di Spinogor Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo. |
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| 600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
| 43 |
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe) Un appetito talmente vorace non può mai veramente essere saziato. |
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| 2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
| 44 |
Jabberslythe La paura può essere tramutata facilmente in follia. |
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| 1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
| 45 |
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe) Ammira il vero volto della follia. |
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| 2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
| 46 |
Manticora selvaggia La Manticora è soprattutto un'assassina. Nata dal Caos, dalle mutazioni e dalla follia, ma comunque un'assassina. |
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| 800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
| 47 |
Progenie del Caos I colpi furiosi, che questo orrore sovrannaturale sferra con i suoi arti innaturali, manda tutti incontro al loro destino. |
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| 1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
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Gigante I Giganti, ebbri d'ira, attaccano il nemico agitando gli arti e spaccano in due sia l'uomo, sia la macchina. |
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| 1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
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