| Pěchota | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
|
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Váha jednotky. |
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
| 1 |
Sauří kopiníci (štíty) Sleduj, jak se nepřátelé sami vrhají na kopí těchto válečníků. Ty, kteří přežijí, pak čekají drápy a štít. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
| 2 |
Sauří válečníci (štíty) Tvoří obrannou linii při nepřátelských útocích. Jsou vybaveni štíty a nelítostným pradávným odhodláním. |
|||||||||||||||||||||
| 800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
| 3 |
Sauří starokrevník Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 1100 | 95 | 75 | 34 | 49 | 52 | 430 | 35 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
|
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Váha jednotky. |
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
| 4 |
Jízda na chladnokrevných Ti, kteří umí jezdit na chladnokrevných, mohou vyrazit střemhlav do nepřátelských řad, a zároveň máchat primitivními, ale zato účinnými kyji. |
|||||||||||||||||||||
| 850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
| 5 |
Kopiníci na chladnokrevných Smečka chladnokrevných vedená schopnými jezdci se dokáže silným čelním útokem vrhnout do bitevní vřavy a pak v ní i nějakou dobu setrvat. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
| 6 |
Sauří starokrevník (Chladnokrevný) Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu. |
|||||||||||||||||||||
| 1300 | 1300 | 325 | 1 | 5220 | 1100 | 110 | 75 | 34 | 49 | 52 | 450 | 55 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
|
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Váha jednotky. |
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
| 7 |
Kroxigoři Dokonalá úderná jednotka vtrhne do nepřátelských řad a způsobením těžkých ztrát podlomí jejich sebedůvěru. |
|||||||||||||||||||||
| 1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
| 8 |
Sauří starokrevník (Karnosaurus) Ctihodní ještěří vůdci, kteří na nepřátelích i vetřelcích vykonávají brutální pomstu. |
|||||||||||||||||||||
| 1950 | 2000 | 500 | 1 | 7952 | 1100 | 95 | 75 | 34 | 45 | 44 | 440 | 50 | ||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語

