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Ritter der Flamme
Reiche der Unsterblichen · Bretonia

Ritter der Flamme

Bretonia ist eine Feudalgesellschaft, aufgeteilt in eine reiche, adlige Oberschicht, der edle Ritter angehören, und die niederen Bauern, die auf den Feldern schuften müssen. Die Ritter von Bretonia – die Spitze des Militärs – folgen einem Ritterkodex, der den Schutz der Bevölkerung zu ihrer obersten Pflicht macht. Wenn die Schlacht ruft, gelten sie in den Augen Vieler als die stärkste schwere Kavallerie in der Alten Welt. Eine bretonische Armee besteht jedoch selten ausschließlich aus Rittern. Reihen von robusten, wenn auch wenig beeindruckenden Fußsoldaten und eingezogenen Bauern sollen den Schaden der unritterlichen Kanonen und sonstigen Fernkampfwaffen in der Schlacht abfangen.

In Zeiten der Not reiten die Ritter von Bretonia mit gesenkten Lanzen voran, ein Gebet an die Herrin auf den Lippen!

Bretonia ist darauf spezialisiert, den Feind mit mächtiger schwerer Kavallerie niederzutrampeln. Ihre entbehrliche Bauerninfanterie und Bogenschützen verschaffen den Rittern genügend Zeit und Raum, um auf den Feind zuzustürmen, zurückzufallen und einen erneuten Ansturm zu starten.

Ritter der Flamme
Ritter der Flamme
Faction Typenormal
Major FactionNo
Military Groupwh_main_group_bretonnia
Region Color255, 253, 231
Warhammer Versionwh2

Fraktionsgruppe

Bretonia

  • Seestraßen-Reisedauer: -1 Runden(fraktionsweit)
  • Reisedauer im Unterweltmeer: -1(fraktionsweit)
  • Stance
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  • Verführerischer Einfluss: +250 für vollständige Verführung erforderlich
  • Verführerischer Einfluss: -5 pro Runde durch Volkszugehörigkeit
  • Bauernwirtschaft: +6 Bauern für die Fraktion verfügbar
  • Unterhalt stark reduziert für: Gralsritter Gralshüter Königspegasusritter Königliche Hippogreifritter
  • Unterhalt stark reduziert für: Fahrende Ritter Ritter des Königs Pegasusritter
  • Unterhalt stark reduziert für: Questritter
  • Einkommen aus Beute nach der Schlacht: -50%
  • Einkommen durch Überfälle: +100%
  • Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +100%
  • Rammböcke: +1 pro errichtetem Belagerungsobjekt(alle Armeen)
  • Belagerungstürme: +2 pro errichtetem Belagerungsobjekt(alle Armeen)
  • Lokale Rekrutierungskapazität: +1