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Caballeros de la Llama
Imperios inmortales · Bretonia

Caballeros de la Llama

Bretonia es una sociedad feudal, dividida entre sus nobles ricos con sus Caballeros andantes y los campesinos más humildes que trabajan la tierra. Los caballeros de Bretonia, la élite de su ejército, siguen un Código de Caballería que los obliga a velar por sus súbditos y muchos los consideran la caballería pesada más poderosa de todo el Viejo Mundo en la batalla. Sin embargo, los ejércitos Bretonianos no solo cuentan con Caballeros en su seno, también están compuestos por numerosos, aunque ordinarios, soldados a pie y levas de campesinos, que sirven para absorber el impacto de los cañones y otros ingenios de proyectiles.

Por tanto, en épocas de necesidad, ¡los caballeros de Bretonia marchan con sus lanzas en ristre y susurrando sus plegarias a la Dama!

Bretonia se especializa en arrasar a sus enemigos con una caballería poderosa y pesada. Los apoyan numerosas unidades de infantería y arqueros campesinos sacrificables, y su función es conseguir tiempo y espacio para que la caballería cargue, se retire y vuelva a cargar.

Caballeros de la Llama
Caballeros de la Llama
Faction Typenormal
Major FactionNo
Military Groupwh_main_group_bretonnia
Region Color255, 253, 231
Warhammer Versionwh2

Grupo de facciones

Bretonia

  • Duración del viaje por las rutas marítimas: -1 turnos(a toda la facción)
  • Duración del viaje por el Mar Subterráneo: -1(a toda la facción)
  • Stance
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  • Influencia seductora: +250 necesario para lograr la seducción completa
  • Influencia seductora: -5 cada turno por raza
  • Economía campesina: +6 a los campesinos disponibles para la facción
  • Mantenimiento enormemente reducido para: Caballeros del Grial Guardianes del Grial Caballeros del Pegaso Real Caballeros del Hipogrifo Real
  • Mantenimiento enormemente reducido para Caballeros Noveles Caballeros del Reino Caballeros del Pegaso
  • Mantenimiento enormemente reducido para: Caballeros Andantes
  • Ganancias del botín posterior a la batalla: -50%
  • Ingresos provenientes de asaltos: +100%
  • Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +100%
  • Arietes: +1 por objeto de asedio construido(todos los ejércitos)
  • Torres de asedio: +2 por objeto de asedio construido(todos los ejércitos)
  • Capacidad de reclutamiento local: +1