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Tribu Helspire
Imperios inmortales · Norsca

Tribu Helspire

Las crueles y belicosas tribus Norses del gélido norte están formadas por salvajes guerreros ataviados con pieles que han jurado lealtad a los Poderes Ruinosos con un fervor incondicional. Para ellos, los Dioses del Caos son unas deidades severas pero benevolentes que les proporcionan los medios necesarios para subsistir en sus despiadados hogares. Los Norses recorren largas distancias, navegando por los mares en aterradores Drakkars para desatar su furia devastadora sobre el sur, donde saquean y arrasan los reinos de las razas civilizadas.

Los norteños se cuentan entre los marineros y navegantes más hábiles del Viejo Mundo y la brutalidad de sus asaltos ha alcanzado los funestos dominios del Rey Brujo, Naggaroth, e incluso el misterioso reino de Catai, en el lejano este.

Norsca es una facción de infantería ofensiva, infantería monstruosa flexible y sus colosales Mamuts especializados en romper líneas. Puede que su armadura sea ligera y resulten vulnerables a los proyectiles, pero Norsca tiene las herramientas para romper las filas enemigas y/o envolverlas. Los guerreros enloquecidos de Norsca poseen la habilidad Rabia, con la que reciben más bonificaciones cuanto más tiempo lleven en combate cuerpo a cuerpo.

Tribu Helspire
Tribu Helspire
Faction Typenormal
Major FactionNo
Military Groupwh_main_group_norsca
Region Color176, 71, 38
Warhammer Versionwh

Grupo de facciones

Norsca

  • Duración del viaje por las rutas marítimas: -1 turnos(a toda la facción)
  • Duración del viaje por el Mar Subterráneo: -1(a toda la facción)
  • Stance
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  • Influencia seductora: +50 necesario para lograr la seducción completa
  • Influencia seductora: -1 cada turno por raza
  • Arietes: +1 por objeto de asedio construido(todos los ejércitos)
  • Torres de asedio: +2 por objeto de asedio construido(todos los ejércitos)