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Cavalieri della fiamma
Imperi immortali · Bretonnia

Cavalieri della fiamma

Bretonnia è una società feudale, divisa tra la ricca nobiltà, con i suoi valorosi cavalieri, e l'umile classe contadina che lavora la terra. I Cavalieri di Bretonnia, il fiore all'occhiello delle forze armate, sono sottoposti a un codice cavalleresco, che sancisce il loro dovere irrinunciabile di proteggere i sudditi. In guerra sono considerati la cavalleria pesante più potente del Vecchio Mondo. Tuttavia, un esercito bretonniano raramente è composto solo da cavalieri: truppe di fanteria, mediocri ma resistenti, e leve contadine vengono usate per assorbire i danni inflitti dai cannoni e da altre macchine da tiro.

Nel momento del bisogno, i Cavalieri di Bretonnia avanzano in sella ai loro destrieri, con le lance in resta e una preghiera rivolta alla Dama sulle labbra!

La Bretonnia si specializza nel travolgere il nemico con la sua potente cavalleria pesante. Essa dispone di un gran numero di fanti e arcieri sacrificabili, che sono impiegati per dare ai cavalieri il tempo di caricare, ripiegare e poi lanciarsi di nuovo alla carica.

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Cavalieri della fiamma
Cavalieri della fiamma
Faction Typenormal
Major FactionNo
Military Groupwh_main_group_bretonnia
Region Color255, 253, 231
Warhammer Versionwh2

Gruppo fazioni

Bretonnia

  • Durata viaggio su rotte marittime: -1 turni(in tutta la fazione)
  • Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: -1(in tutta la fazione)
  • Stance
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  • Stance
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  • Influenza seduttrice: +250 richiesta per seduzione completa
  • Influenza seduttrice: -5 per turno in base alla razza
  • Economia agricola: +6 popolani disponibili per la fazione
  • Mantenimento notevolmente ridotto per: Cavalieri del Graal Guardiani del Graal Cavalieri su Pegasi Reali Cavalieri su Ippogrifi Reali
  • Mantenimento notevolmente ridotto per: Cavalieri Erranti Cavalieri del Regno Cavalieri su Pegasi
  • Mantenimento notevolmente ridotto per: Cavalieri della Cerca
  • Introiti del bottino post-battaglia: -50%
  • Entrate derivanti dalle incursioni: +100%
  • Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +100%
  • Arieti: +1 per ogni oggetto d'assedio costruito(tutti gli eserciti)
  • Torri d'assedio: +2 per ogni oggetto d'assedio costruito(tutti gli eserciti)
  • Capacità di reclutamento locale: +1