Honga.net
Rycerze Płomienia
Imperia nieśmiertelnych · Bretonnia

Rycerze Płomienia

Bretonnia to kraina feudalna, podzielona na bogatą szlachtę i zacnych rycerzy oraz biednych chłopów, którzy harują w polu. Rycerze Bretonnii, kwiat jej wojska, posiadają kodeks nakazujący im bronić poddanych, a wezwani do boju uważani są za najpotężniejszą ciężką jazdę w całym Starym Świecie. Armia Bretonnii nie składa się jednak z samych rycerzy – giermkowie i zbrojni zapewniają szeregi solidnych wojsk pieszych, a chłopskie oddziały stanowią tarczę chroniącą przed nierycerskimi działaniami i machinami zagrażającymi z dystansu.

Wybiła godzina próby. Rycerze Bretonnii ruszą do walki z opuszczonymi lancami w dłoniach i modlitwą do Pani na ustach.

Bretonnia specjalizuje się w szarżowaniu na wroga z pomocą potężnej, ciężkiej kawalerii. Wspierana jest przez nieprzeliczone zastępy mięsa armatniego piechoty wieśniaków i łuczników. Jednostki te mają za zadanie kupić czas, by kawaleria mogła wykonać szarżę, wycofać się i zaszarżować ponownie.

Wyróżnione komentarze

Zaloguj się, aby dodać post

Rycerze Płomienia
Rycerze Płomienia
Faction Typenormal
Major FactionNo
Military Groupwh_main_group_bretonnia
Region Color255, 253, 231
Warhammer Versionwh2

Grupa frakcji

Bretonnia

  • Czas trwania podróży szlakami morskimi: -1 (w turach)(frakcyjne)
  • Długość podróży przez Podziemne Morze: -1(frakcyjne)
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Stance
  • Gorszący wpływ: +250 wymagane do całkowitego uwiedzenia
  • Gorszący wpływ: -5 co turę za rasę
  • Gospodarka rolna: +6 chłopów dostępnych w tej frakcji
  • Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla: Rycerzy Graala Strażników Graala Królewskich Rycerzy na Pegazach Królewskich Rycerzy na Hipogryfach
  • Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla: Błędnych Rycerzy Rycerzy Królestwa Rycerzy na Pegazach
  • Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla: Powołanych Rycerzy
  • Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%
  • Przychody z plądrowania: +100%
  • Przychody z łupienia osad: +100%
  • Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej(wszystkie armie)
  • Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej(wszystkie armie)
  • Lokalne możliwości werbunkowe: +1